<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://talestamrielic.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сказания Тамриэля</title>
		<link>http://talestamrielic.rusff.me/</link>
		<description>Сказания Тамриэля</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Jun 2022 16:05:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#27331f&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bda177&quot;&gt;ИМЯ И ФАМИЛИЯ НА КИРИЛЛИЦЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bda177&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;ПРОЗВИЩЕ (ЕСЛИ ИМЕЕТСЯ)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса и пол:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;выбрать из списка “расы”&amp;#160; / женский / мужской&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст | Дата рождения | Знак:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;полные данные о рождении&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;чем занимается герой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вероисповедание:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;кому поклоняется персонаж&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;занимаемая внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#27331f&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bda177&quot;&gt;Облик Героя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Рост:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;указывается в см&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;— Телосложение:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;— Цвет и тип волос:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;— Цвет глаз:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;— Особенности внешности:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее описание (при желании), картинки под спойлер&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#27331f&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bda177&quot;&gt;Квента&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Биография + характер, при желании, пункты можно разделить &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#27331f&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bda177&quot;&gt;Навыки и Способности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физические:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;если имеются&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магические:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магия и уровень владения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расовая способность:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;см. из описания рас&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владение языками:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;на каких языках говорит (можно указывать диалекты)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Специальные:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;заражение ликантропией, вампиризмом и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прочие:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;всё, что не уместилось в другие пункты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#27331f&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bda177&quot;&gt;Дополнительно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имущество:&lt;/strong&gt; чем персонаж владеет, что у него находится в собственности&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спутники:&lt;/strong&gt; питомцы или постоянно сопровождающие персонажа NPC&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#27331f&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #bda177&quot;&gt;Карточка Игрока&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой интерес:&lt;/strong&gt; что игрок хочет играть (описывается общими словами любые пожелания от сюжета до тет-а-тет игры в своей песочнице &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игровая активность:&lt;/strong&gt; ....&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#27331f][align=center][size=16][font=Romul][b][color=#bda177]ИМЯ И ФАМИЛИЯ НА КИРИЛЛИЦЕ[/color][/b][/font][/size]
[b][color=#bda177][font=Romul]ПРОЗВИЩЕ (ЕСЛИ ИМЕЕТСЯ)[/font][/color][/b][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td][b]Раса и пол:[/b] [i]выбрать из списка “расы”  / женский / мужской[/i]
[b]Возраст | Дата рождения | Знак:[/b] [i]полные данные о рождении[/i]
[b]Род деятельности:[/b] [i]чем занимается герой[/i]
[b]Вероисповедание:[/b] [i]кому поклоняется персонаж[/i]
[/td]
[td]
[align=center][img]200x200[/img]
[i]занимаемая внешность[/i][/align]
[/td][/tr][/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#27331f][align=center][size=16][font=Romul][b][color=#bda177]Облик Героя[/color][/b][/font][/size][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b]— Рост:[/b] [i]указывается в см[/i] 
[b]— Телосложение:[/b]  [i]  [/i] 
[b]— Цвет и тип волос:[/b] [i]  [/i] 
[b]— Цвет глаз:[/b]  [i]  [/i] 
[b]— Особенности внешности:[/b] [i]  [/i]

Общее описание (при желании), картинки под спойлер

[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#27331f][align=center][size=16][font=Romul][b][color=#bda177]Квента[/color][/b][/font][/size][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
Биография + характер, при желании, пункты можно разделить 

[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#27331f][align=center][size=16][font=Romul][b][color=#bda177]Навыки и Способности[/color][/b][/font][/size][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td][b]Физические:[/b] [i]если имеются[/i]
[b]Магические:[/b] [i]магия и уровень владения[/i]
[b]Расовая способность:[/b] [i]см. из описания рас[/i]
[/td]
[td]
[b]Владение языками:[/b] [i]на каких языках говорит (можно указывать диалекты)[/i]
[b]Специальные:[/b] [i]заражение ликантропией, вампиризмом и т.д.[/i]
[b]Прочие:[/b] [i]всё, что не уместилось в другие пункты[/i]
[/td][/tr][/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#27331f][align=center][size=16][font=Romul][b][color=#bda177]Дополнительно[/color][/b][/font][/size][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td]
[b]Имущество:[/b] чем персонаж владеет, что у него находится в собственности
[/td]
[td]
[b]Спутники:[/b] питомцы или постоянно сопровождающие персонажа NPC
[/td][/tr][/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#27331f][align=center][size=16][font=Romul][b][color=#bda177]Карточка Игрока[/color][/b][/font][/size][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td]
[b]Игровой интерес:[/b] что игрок хочет играть (описывается общими словами любые пожелания от сюжета до тет-а-тет игры в своей песочнице 
[b]Игровая активность:[/b] ....
[/td]
[td]
[b]Связь с вами:[/b] [hide=9999*]указать любую связь кроме лс[/hide]
[/td][/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 16:05:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАДЖИТЫ / ХАДЖИТЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Общее представление.&lt;/strong&gt; Звероподобая кошачья раса из провинции Эльсвейр, чья культура, религия и мифология зависит от фаз двух лун. Они отличаются от других народов своим высоким интеллектом и невероятной ловкостью. Из-за этой особенности их недолюбливают другие расы, т.к. каджит &amp;#8211; это вор, обманщик и продавец особого наркотика &amp;#8211; скумы.&lt;br /&gt;Внешне они напоминают гуманоидных кошек. Своим существованием они обязаны Азуре. Если верить легендам, две луны &amp;#8211; Массер и Секунда создают невидимую сеть, которая защищает реальный мир от Ану. Поэтому она создала защитников, которые должны обладать следующими качествами:&lt;br /&gt;~ скалолазание, чтобы взобраться далеко ввысь по дыханию Хернати и направить луны в нужный путь;&lt;br /&gt;~ ложь, чтобы прятать свою сущность от детей Анура;&lt;br /&gt;~ выживание, т.к. местность, где обитает раса, очень сурова и безжалостна.&lt;br /&gt;Какими должна быть раса каджитов поведала Фадомай, после чего погибла. Азура последовала наставлениям божества и создала воистину странную расу. Не обладая никаким оружием каджит опасен. Его когти, и зубы дадут фору любым клинкам. А природная ловкость позволит уклоняться от атак противника. Родиной лжецов и обманщиков считается Морровинд. Там они находились долгое время в рабстве вместе с аргонианами. Империя с презрением относилась к работорговле (предки имперцев сами находились в рабстве у эльфов), но ничего не могла с этим поделать. Этот закон отменил король Хелсет. А до этого указа, от рабских пут тайно освобождала каджитов некая организация «Две лампы».&lt;br /&gt;Интересный факт! Это основная теория возникновения кошачьей расы. Существует ещё две версии. Одна из них повествует о том, что дети лун произошли от диких пустынных кошек. Некоторые учёные относят их к эльфам (из-за местности), но эта теория не доказана.&lt;br /&gt;У каджитов, в отличие от других народов, очень большое разнообразие внешности. И она полностью зависит от фаз лун. Поэтому в религии и мифологии этого народа спутники играют очень большую роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/5nxg6G2/2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Визуал&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Альфрик и Альфрик-рат&lt;/span&gt;. Аналог домашней кошки. Говорить они не умеют, но обладают острым умом и понимают, о чём говорят другие народы. Владеют магией и не любят, когда их считают домашними питомцами.&lt;br /&gt;Рождение: &lt;br /&gt;Альфрик - Убывающий Мессар, Полная Секунда&lt;br /&gt;Альфрик-рат - Убывающий Мессар, Нарастающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Грива&lt;/span&gt;. Уникальная форма. Согласно культуре и обычаям детей пустыни, грива может быть только один. Это сущность, которая переходит из одного тела в другое. Он является духовным наставником для всего народа. Обычно не вмешивается в политические распри до тех пор, пока это не касается выживания всех каджитов.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Выравнивание Массера и Секунды. Это явление происходит крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Даги и Даги-рат&lt;/span&gt;. Обитают на юге Эльсвейра, в Тенмарском лесу. Рождается раса при убывающем Массере. Не обладают большим ростом и физической силой, но есть магический потенциал.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Даги - Убывающий Массер, Новая Секунда&lt;br /&gt;Даги-рат - Убывающий Массер, Убывающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Катай и Катай-рат&lt;/span&gt;. Одна из самых распространённых рас. Похожи на гуманоидных ягуаров. Эти прирождённые воины, появляются на свет при восходящем Массере (Катай) или Секунде (Катай-рат). Их невысокий рост дополняет ловкость и огромная сила.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Катай - Нарастающий Массер, Полная Секунда&lt;br /&gt;Катай-рат - Нарастающий Массер, Нарастающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ом и Ом-рат&lt;/span&gt;. Эльфоподобная раса. Из-за них и начались споры по поводу происхождения каджитов. Некоторые по росту уступают босмерам. Но от остроухих народов отличаются наличием хвоста и гладкому меху.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Ом - Новый Массер, Полная Секунда&lt;br /&gt;Ом-рат - Новый Массер, Нарастающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пахмар и Пахмар-рат&lt;/span&gt;. Огромный кот, который очень похож на тигра. Отличается невероятной силой. Но Пахамар-рат сильнее, чем Пахамар.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Пахамар - Полный Массер, Новая Секунда&lt;br /&gt;Пахамар-рат - Полный Массер, Убывающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сутай и Сутай-рат&lt;/span&gt;. Самая ненавистная раса во всём Тамриэле. Именно благодаря сутаям, каджитов считают ворами и карманниками. Ловкие, и быстрые &amp;#8211; они являются типичными представителями своей расы.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Сутай - Новый Массер, Новая Секунда&lt;br /&gt;Сутай-рат - Новый Массер, Убывающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сенч и Сенч-рат&lt;/span&gt;. Считается самым большим котом во всём тамриэле. Передвигаются они, как обычные представители кошачьих &amp;#8211; на четырх лапах. Но если станут во весь рост, они будут намного выше, чем альтмеры.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Сенч - Полный Массер, Полная Секунда&lt;br /&gt;Сенч-рат - Полный Массер, Нарастающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тоджай и Тоджай-рат&lt;/span&gt;. О них мало что известно. Обитают в Тенмарском лесу, но очень сильно отличаются от Даги своей выносливостью.&lt;br /&gt;Рождение:&lt;br /&gt;Тоджай - Нарастающий Массер, Полная Секунда&lt;br /&gt;Тоджай-рат - Нарастающий Массер, Нарастающая Секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/s9bPKnZ/3-F3-F3-F3-F3-F3-F-28-MAP-production29-1-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/s9bPKnZ/3-F3-F3-F3-F3-F3-F-28-MAP-production29-1-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; О культуре.&lt;/strong&gt; Главенствующую роль в культуре каджитов играют луны (Джоуд (Массер) и Джуна (Секунда). Предки кошкообразных существ возводили храмы, посвящённые спутникам Тамриэля. Некоторые постройки остались целыми и не были затронуты временем и войнами. &lt;br /&gt;В своей культуре они используют краски, чтобы раскрашивать свои лица. Иногда это делается с целью подчеркнуть свой статус или принадлежность к клану, а иногда просто для красоты.&lt;br /&gt;Разговаривают дети песка на языке Та`агра. Из этого языка раса берёт префикс (раньше брали суффикс) и добавляет к именам. Например, С`Тазии, М`Айк Лжец. По старому стилю имена звучали бы так: «Раддура-дра, Разум-дар».&lt;br /&gt;Для величественных сооружений использовался камень, а обычные постройки возводили из дерева. За пределами Эльсвейра можно встретить странные и яркие постройки, раскрашенные в красные и белые цвета. Для декоративного оформления помещений использовался металл, золотистого цвета. Дома укрывают крыши из красной черепицы, которые изогнуты по центру. Большинство домов стоят на сваях. А возле двери, на террасе находиться торговая лавка или склад. В отличие от обычных построек общественные и административные здания двухэтажные, иногда на них можно увидеть балкон.&lt;br /&gt;Храмы имеют довольно необычный вид. И основной упор архитекторы делают при строительстве на подземные ходы и потайные комнаты. Внешняя территория украшена террасами и башнями.&lt;br /&gt;Каджиты любят шик и блеск. Это они отражают в своей культуре. Богатые ковры, подушки для лежания, дорогая мебель, золотая отделка.&lt;br /&gt;Кошки и луны &amp;#8211; это самый основной элемент декора. На коврах могут изображаться лунные циклы, а на керамической посуде полумесяц и звёзды. Эльсвейрские палатки тоже необычные. Пол утепляют специальные доски, а сами они больше напоминают складной домик.&lt;br /&gt;Любимый металл детей песка &amp;#8211; это лунный камень. Из него получаются отличные лёгкие доспехи и негабаритное вооружение. Щиты выкованы в форме полумесяца, а сама броня довольно просторная, чтобы воин не упарился под жарким солнцем пустыни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Расовая способность.&lt;/strong&gt; «Глаз ночи» - подобно самым настоящим кошкам, они способны хорошо видеть и ориентироваться в темноте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Религия.&lt;/strong&gt; Несмотря на то, что каджитов принято считать ворами и обманщиками, у них очень сильно развита духовная культура. Все дети пустыни искренне считают, что не в деньгах счастье, но им приходиться пользоваться этой «закостенелой» системой, чтобы не умереть с голоду.&lt;br /&gt;Как уже было сказано, жизнь каджита непрерывно связана с фазами лун. И главным духовным наставником всего народа является грива. Чтобы стать гривой, «Лунный чемпион» проходит между двух лун череду испытаний, именуемую Мраком смерти. Он сталкивается со своими страхами и обязан пленить Тёмного Гриву (сущность, которая таит в себе свет и тьму). Как только душа Тёмного Гривы будет пленена, будущий духовный наставник обязан найти Джоуд и там узнать будущее. Заканчивается путешествие в храме города Дюна (город располагается на севере)&lt;br /&gt;За основу религии выступает пантеон, очень похожий на имперский. Только имена богов и некоторые события отличаются.&lt;br /&gt;Народ произошёл от Аннура и Фадомая. Они породили Алкоша (Аналог Акатоша). У каджитов есть чёткое разграничение на добрых и злых богов.&lt;br /&gt;~ Алкош (Акатош) &amp;#8211; бог времени и пространства.&lt;br /&gt;~ Азурах (даэдра Азура) &amp;#8211; связь кошачьей расы с лунным календарём.&lt;br /&gt;~ Баан-Дар (отверженный) &amp;#8211; культ, распространяемый только внутри Эльсвейра, олицетворяет хитрость, ловкость и острый ум.&lt;br /&gt;~ Хернати (Кинарет) &amp;#8211; покровительница ветров.&lt;br /&gt;~ Йоуд &amp;#8211; олицетворение большой луны.&lt;br /&gt;~ Йоун &amp;#8211; олицетворение малой луны.&lt;br /&gt;~ Лоркадж (Лорхан) &amp;#8211; он балансирует в пантеоне между добрым и злым богом.&lt;br /&gt;~ Меррунз (Мерунес Дагон) &amp;#8211; молодой бог в образе шаловливого котёнка.&lt;br /&gt;~ Раджин (Разбойник) &amp;#8211; обожествлённый взломщик, который покровительствует ворам. При жизни был одним из самых лучших в своём деле. Умудрился похитить татуировку с шеи императрицы Кинтиры.&lt;br /&gt;~ Риддл-Т`хар (сахарный бог). Олицетворяет духовную связь с гривой.&lt;br /&gt;~ С`рендарр (Стендарр) &amp;#8211; бог милосердия.&lt;br /&gt;~ Шеггорат (Шеогорат, или скумный кот) &amp;#8211; повелитель безумия. Каджиты считают, что именно этот бог является, когда кто-то принимает скуму.&lt;br /&gt;~ Сангин (Сангвин) &amp;#8211; в отличие от своей ипостаси в имперском пантеоне, у каджитов он считается богом смерти.&lt;br /&gt;В культуре каджитов, лунный сахар, является духовной связью с лунами Джоун и Джоуд. Они его считают кристаллизованным лунным светом, который собирают в водах моря Топал. Употребление этого наркотического средства вводит личность в забвение и вызывает зависимость. В других провинциях этот наркотик запрещён. Но это не мешает контрабандистам гнать из него ещё более сильное наркотическое средство &amp;#8211; скуму.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 16:02:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные в сюжет</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Говорить правду всегда опасно (с)»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Айварс Хромой - во время битвы за Вайтран получил стрелу в колено, отсюда и прозвище.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ярл Истмарка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кем приходится мне:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;прежде всего - хороший друг, с которым есть что вспомнить о славных днях не столь далекого прошлого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/MVVGwC2/e44f9dc86ea9918025a35033c8c4a8c0-1.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/MVVGwC2/e44f9dc86ea9918025a35033c8c4a8c0-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Общая информация о персонаже:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Айварс родился в богатой семье и рос в огромном доме в окружении слуг и придворных вельмож, которые исполняли все его желания и капризы. Родители, с головой погруженные в политические распри им практически не занимались. Юношей он очень любил читать книжки о дальних странах и путешествиях, а однажды, отвязавшись от надоедливых слуг и оказавшись в библиотеке, довелось ему познакомиться с книгой, на тот момент очень его зацепившую под названием «Похотливая аргонианская дева»...&lt;br /&gt;В тот же период, в том же городе рос паренек по имени Бьярн. Рос он в нищете без малейшей надежды на лучшее будущее и единственное, чего он всегда желал, - устроиться слугой к состоятельному человеку. Жил он лишь за счет того, что удавалось раздобыть за стенами города, а потом продать. В какой-то момент, пути Айварса и Бьярна пересеклись. Ребята подружились. Бьярн вселил в душу впечатлительного состоятельного юноши желание свободной жизни, вкусить хорошей добычи и хлебнуть доброго эля. Желание это не затихало, а только росло день ото дня, пока Айварс не решился сбежать и отправиться куда глаза глядят, а Бьярна взял к себе в «оруженосцы». По началу всё складывалось прекрасно, а потом друзья угодили в лапы бандитов. Они расправились с Бьярном Айварс же бежал, скользким угрем ускользнув от грязных лап с желанием однажды отомстить ублюдкам. Продолжив странствовать в одиночку, он пришел в Вайтран воспользовавшись тем, что в лицо его никто особо не знал. А именем он представлялся другим, именем своего покойного друга. Там он пережил первую юношескую влюбленность. Записался в имперский легион, стал стражем. Делом это, однако, оказалось и близко не таким простым, каким его описывали в книгах. Юноше пришлось изрядно постараться и хлебнуть боли, чтобы получить право носить гордое звание стража. В процессе он познакомился с Бурбоном - своим новым новым лучшим другом и будущем шпионом. Вместе, они напали на след опасной преступной шайки орудующей в Вайтране. Та это была шайка, что расправилась с Бьярном или нет, парень не успел узнать, грянула война. Тут-то и раскрылись его лучшие качества, полная преданность империи и готовность рискнуть собственной жизнью ради её защиты. Друзья отстояли Вайтран в составе имперского легиона, а затем с боем прошли до Солитьюда. По итогу, Айварсу пришлось занять трон ярла Истмарка. Бурбон стал его личным странствующим шпионом, а на плечи же Айварса, теперь возложена непростая задача справиться с отатками мятежников, удерживая подконтрольное владение от новой угрозы гражданской войны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 14:13:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div id=&amp;quot;guestbook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;div class=&amp;quot;heading&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/0011/c0/7c/21792.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;p&amp;gt;Хорошей добычи и доброго эля вам, искатели приключений! Вижу есть у вас вопросы к старому Рассказчику? Что ж, проходите, наливайте миску мамонтовова сыра, пододвинтье к себе блюдо с жареной рыбой-убийцей, а в кружку плесните ещё сиродильского бренди, а я меж тем внимательно вас выслушаю и отвечу на всё!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;div class=&amp;quot;claims&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;takecode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&amp;lt;details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Занять&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;лол&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;reserve&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&amp;lt;details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Придержано&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;лол&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 13:21:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель по лору</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир The Elder Scrolls очень сложен и многогранен. У такой обширной вселенной есть множество историй, уже рассказанных и еще только появляющихся. Однако же, история любого мира с чего-то начинается. Ознакомиться с основой основ - космологией мира, можно в &lt;a href=&quot;http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;этой&lt;/a&gt; теме.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Далее речь пойдёт о пантеонах божеств, которым поклоняются те или иные расы. Ведь в Тамриэле поклонение божествам играет не последнюю роль. А для вас, как игрока в данном мире временами следует учитывать, поклонение какому богу в отдельно взятой провинции считается нормой, а не порицаемо морально, а иногда и законно. Ознакомиться с этим можно &lt;a href=&quot;http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Если вам интересно, в какой провинции на момент текущих событий самый благоприятный финансовый и общий экономический климат, чтобы начинать своё дело, (фабрика, хозяйство, ферма, лавки, торговля) то вам сюда.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Про экономику и социально-экономические условия в Тамриэле.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Начнем, пожалуй, с той самой, многими называемой страной беззакония, многовластия, необразованности и диких, неотесанных нордов Скайрима. Сегодня эта суровая и холодная провинция - мощнейший рынок, где экономический потенциал в полной мере до сих пор не раскрыт. Подробнее об этом в заключении статьи.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Сиродиил:&lt;/strong&gt; экспансия Альтмерского Доминиона выгнала многих богатых ремесленников и купцов за пределы Хартлэнда. После войны произошел мощный социальный, внутренний производственный и потребительский спад. Наибольшая часть интеллигенции, научный, творческий, писательский свет Империи сейчас очень раздроблен и грубо говоря - шатается от провинции к провинции на заработках, принимая заказы и проекты от самых темных личностей, лишь бы не видеть иммиграционного коллапса Сиродиила, насилия на дорогах, кошачьей шерсти в супе в дешевой таверне напротив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Хаммерфелл:&lt;/strong&gt; дичайшие природные условия, неблагоприятные торговые пути, многие из которых сейчас в несколько раз сильнее контролируются из-за отгораживания провинции от альтмерской угрозы, возросшее социальное волнение из-за того, что провинции приходится получать основные свои поступления в бюджет через нелегальные виды работ, наёмнические контракты, грязную работу, недостойную уважаемого человека/мера + молодое население идёт в пиратство, так как обширные морские пути, которые пролегают через порты Хаммерфелла ведут к Хай-Року. Довольно жесткие законы, а так же особенности местного менталитета не особо способствуют налаживанию там своего гнёздышка для заработка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Хай-Рок:&lt;/strong&gt; будучи одной из самых богатых провинций Тамриэля очень сильно страдает от нехватки активов в области торговли, так как ключевые торговые и экономические центры провинции уже многократно разграблены. Многие известные династии и торговые гильдии, имевшие связи с Саммерсетом и Сиродиилом сегодня увядают, а их богатства и финансовые способности изрядно поубавились. Присутствует некоторые очаги агропромышленного хозяйства, которые еще позволяют получать доходы от экспорта, в частности очень большой список кисло-молочных продуктов, от известных на весь Тамриэль мастеров. Но, если многие известные компании Сиродиила, в частности, винодельческие и производящие горячительные напитки всё еще имеют постоянный спрос на свою продукцию в Скайриме, из-за политической элиты, то Хай-Рок страдает от постоянного грабежа и сложностей в логистике. Стоит также прибавить сюда еще и проблемы в сфере образования и науки, культуры, когда многие артисты и мыслители, ученые и авторы уезжают из-за нехватки средств в своей провинции в другие, в данном случае Скайрим, а вести в тихую свою исследовательскую деятельность сложно, иначе за тобой будут следить бандиты или криминальные круги, коих в Хай-Роке всегда хватает, а сейчас особенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Саммерсет:&lt;/strong&gt; изоляционистское государство, провинция, которая вот уже который год строится на принципах «Нам пусть хоть новый кризис обливиона». Нетронутая архитектура, постоянная активность духовных и научно-образовательных кругов, представители которых внедрились в самые разные научные институты Тамриэля, военная мощь, убедительно подкрепляемая школой боевой магии, а так же неизвестные богатства, размеры которых оценить нельзя. Высшие слои общества Алинора не жалуются и спокойно поддерживают финансирование разных образовательных инициатив, отправляют своих торговых представителей, несмотря на отношение к альтмерам, в другие провинции, и имеют стабильный приток в казну провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Морровинд:&lt;/strong&gt; разруха, раздробление дорог и инфраструктуры после извержения Красной горы не могло не привести к спаду в социально-экономическом развитии этой некогда мощной провинции. Немалое число торговцев и лавочников уехали в другие провинции, чтобы там вести дела, не оставляя в экономике Морровинда ни септима, сама же провинция страдает от нехватки кадров в разных отраслях: от магических наук и тайных искусств до сектора строительства. Немудрено что со строительством там всё плохо, ибо в таких условиях особо не развернешься в проектировании и жизни. Сильно падает население, растёт смертность, а разбитый состав Великих Домов Морровинда только намекает на постепенное отмирание старой и закостенелой, уже не способной на возрождение провинции, системы политического управления. Положение усугубляет еще и то, что данмеры чрезвычайно гордые эльфы, и не хотят заниматься закупкой технологий и кадров извне, поэтому на данный момент Морровинд это одна большая пост-социалистическая, разрушенная свалка с разбитыми дорогами и не самым предрасположенным к чужакам населением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Эльсвейр:&lt;/strong&gt; провинция полна безработных, разных торговых сетей продажи краденного, а монументальных размеров теневой сектор экономики и развитая структура караванов это чуть ли не единственное, чем «страна пушистых хитрецов» научилась зарабатывать себе на жизнь. Добавим сюда клановую систему и постоянный кочевой характер жизни, то увидим, как это «благоприятно» влияет на производство, которого нет, и каджитов, которых интересует только стоимость товара, и скачки цен на рынке скуумы. Да, про скууму. Процент скуумовых наркоманов и зависимых от лунного сахара там зашкаливает. Так что без определенных «связей» туда лучше не переезжать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Чернотопье:&lt;/strong&gt; близка по духу к Эльсвейру тем, что тут любят заниматься делами старыми, делами прибыльными и делами не совсем законными. Свою долю специфичности добавляет и то, что здесь не так много налаженных торговых связей с другими провинциями, а от местных религиозных верований даже у самого отбитого культиста случится инфаркт. Сильная криминализация многих выходцев из Аргонии, как и каджитов, среднего аргонианина тяготит к запретной деятельности по схеме «Как же хочется есть - как же хочется поворовать». Не рекомендуется для вложения в какие-то активы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Валенвуд:&lt;/strong&gt; можно сказать, замыкает список самых экономически неблагоприятных провинций Тамриэля. Государство, где по идее, должны быть развитые системы транспортировки древесины, металлов, товаров роскоши, а также вещей, которые бы захотели иметь у себя многие наемнические гильдии из Скайрима. Не тут то было, чтобы наладить контакт с босмером, вам понадобится сначала познакомится со всеми его братьями и сёстрами, а потом со всеми братьями и сёстрами, которых они превратили в лесных духов. И хотя население в среднем не ведёт себя как ксенофобский притон, многие традиции и сама сущность верований босмеров сильно отличается от их мерских собратьев. Существующая тенденция к истощению экономики за счет разбойных нападений и полного идеологического неверия в частную собственность и силу производства усиливается еще бережному отношению к лесам и всему, что с ними связано. И да, вас тут могут съесть. Даже из чистой любви к вам. Доходность от вложения в разные активы здесь стремится к уровню червей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ Орсиниум:&lt;/strong&gt; Формально, являясь интегрированным микро-государством в государстве, Орсиниум, по слухам и имеющимся данным от орков, которые успели разбить не одну голову старым нордам, там нет ничего интереснее навозной жижи, пробитых от катапульт стен и множества разрозненных групп фанатиков даэдрического культа бога Малаката, который с утра до ночи пируют награбленным элем и вином, а под ночь взрывают неизвестные алхимические составы в своих подземельях, с успехом отправляясь в «яму Малаката». Честно говоря, производительности труда орка мог бы позавидовать любой редгард, если бы только первый умел жить в мире и хоть как-то не конфликтовать, и понимать окружающих. Заместо этого, экономическая мощь Орисниума на сегодняшний день описывается фразой «Отомщу за клан, отомщу за Малаката», что, собственно и приводит к постоянному проживанию почти всех орков где угодно, но только не в Орсиниуме. Инвестировать туда можно только по одной причине - если вам надоело жить в Нирне.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Итак. В качестве заключения нашего отчета, мы бы хотели заявить, что аналитики и финансисты, счетоводы и ученые при независимой Гильдии Казначеев, располагающейся в Торговом районе Имперского города, сделали окончательный вывод: лучшей на данный момент средой для вложения своих средств и начала своего торгово-производственного предприятия является провинция Скайрим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы (+):&lt;br /&gt;~ Там достаточно хорошо кормят, несмотря на то, что местами, за пряности из Хай-Рока могут набить физиономию.&lt;br /&gt;~ Очень многоликие возможности по налаживанию производства: от лесопилок до винодельни, кузниц и лавок алхимика.&lt;br /&gt;~ Высокая коррумпированность подойдёт тем, кто любит находить выгоду в общении с властями, в Скайриме самые сговорчивые политики&lt;br /&gt;~ На юге открывается разветвленная дорожная сеть с Сиродиилом, что предполагает постоянный&amp;#160; товарооборот и приток покупателей.&lt;br /&gt;~ Какая-никакая логистика: это конечно не прекрасные, хоть и на данный момент немного раздолбанные, дороги Сиродиила, но тоже сойдёт (попробуйте перевести партию эбонита из рудников Морровинда без дополнительных затрат - мы выпишем вам чек)&lt;br /&gt;~ Женщины, которые готовы нести самые последние гроши в вашу лавку, лишь бы их среднестатистический Бьорн перестал пить, буянить и бить жену и наконец-то нашел себе работу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы (-)&lt;br /&gt;~ Климатические условия могут вас застать врасплох, особенно если вы теплолюбивый мальчик с морского побережья Хай-Рока.&lt;br /&gt;~ Высокий уровень ксенофобии, что иногда может мешать налаживанию контакта с населением: за кривое слово в сторону Шора или Исграмора вас могут побить, а за Талоса тут даже могут и дом поджечь.&lt;br /&gt;~ Сумасшедший уровень безграмотности. Если вы хотите узнать, что было бы, если в своё время маги и ученые не задумали масштабную образовательную реформу в Сиродииле, то езжайте в Скайрим, здесь верят в свойства лаванды и корешком джазби больше, чем в силу книги, а от неуважения к суевериям вас могут тут прилюдно забить.&lt;br /&gt;~ Большой процент алкоголиков и мохнатых сумасшедших - от любителей говорить с великанами, до приверженцев Старых Богов Предела, здесь важно особенно помнить, что если подписываете контракт с работником нордом, то обязательно обговаривайте пункты связанные с дебошем и пьяным разгулом. Обязательно.&lt;br /&gt;~ Типичнеший нордский национализм: здесь всё скайримское, от травы до пчел, если вы этого не понимаете, то вы «предатель, не норд, не мужик, остроухий, тварь и богохульник и вообще вас Шор накажет», поэтому крайне осторожно выражайте свои политические убеждения.&lt;br /&gt;- Отвратительнейший уровень состояния инфраструктуры: революция в архитектуре периода Эпохи Драконов сегодня забыта настолько, что лучший дом для норда - это навес с сеном, где можно помять женщину за грудь, а эль доставляют прямо из Совнгарда. Да, мы говорили про неплохие дороги, но дороги в Скайриме кончаются, а потом начинаются грязь, запустение, больные и криминал за углом.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Если вам всегда было интересно, что вместо мандаринов едят эльфы, наряжают ли аргонине хист, и что пьют орки - вы пришли по адресу. Что ж, запасайтесь терпением и давайте основательно разбираться.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Календарь и праздники. Сразу стоит оговориться: в тамриэле месяца называют не так, как мы с вами привыкли. Да ладно? Неужто вы не знали? Это известно каждом крестьянскому ребенку! Хорошо-хорошо, запоминайте...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Январь&lt;/strong&gt; - месяц утренней звезды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феврал&lt;/strong&gt;ь - месяц восхода солнца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Март&lt;/strong&gt; - месяц первого зерна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц руки дождя&lt;/strong&gt; - апрель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц второго зерна&lt;/strong&gt; - май.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц середины года&lt;/strong&gt; - июнь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц высокого солнца&lt;/strong&gt; - июль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц последнего зерна&lt;/strong&gt; - август.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц огня и очага&lt;/strong&gt; - сентябрь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц начала морозов&lt;/strong&gt; - октябрь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц заката солнца&lt;/strong&gt; - ноябрь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Месяц вечерней звезды&lt;/strong&gt; - декабрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомнили? Нет? Хорошо-хорошо, тогда, каждый раз, когда я буду упоминать конкретную дату, напомню вам и как называется этот месяц. Договорились? Отлично, тогда давайте же приступим!&lt;br /&gt;Удивительно, но новый год в тамриэле наступает на первый день месяца утренней звезды или по нашему - первого января. И этот праздник называется &lt;strong&gt;«фестивалем новой жизни»&lt;/strong&gt;. В этот день, император делает ежегодное обращение к народу и устанавливает размер налога на весь будущий год. Чаще всего он повышается. Но лидеры тамриэля весьма находчивы и поэтому, помимо увеличения налогов, в этот день во всех тавернах по традиции подают бесплатное пиво, даже несмотря на недовольство трактирщиков, и поэтому, понятное дело, многим просто не до налогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после этого, во второй день месяца утренней звезды приходит &lt;strong&gt;«день очищения»&lt;/strong&gt;. В этот день принято приводить всё в порядок после фестиваля новой жизни и учитывая бесплатную раздач пива - не удивительно, что это нужно делать. Раньше, день очищения не носил своего названия и не являлся праздником, но в некоторых поселениях Хай Рока этот день начали отмечать отдельно и через какое-то время данная традиция стала обычаем для всего тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 12-й день утренней звезды, или по нашему - 12 января, население пустыни Аликр возносит молитвы Стендару, надеясь на благоприятный год. Данный праздник называется &lt;strong&gt;«ованг а»&lt;/strong&gt; и считается священным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15-го дня утренней звезды, или 15-го января, празднуется очень важный день для тамриэльцев и название ему: &lt;strong&gt;«молитва южном ветру»&lt;/strong&gt;. В этот день, все эльфы, люди, зверолюди независимо от религии молятся о том, чтобы будущий урожай был обильным. Все хворающие собираются в храмах, так как в этот день там лечат бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 16-й день утренней звезды, 16-го января, наступает &lt;strong&gt;«день света»&lt;/strong&gt;. Этот праздник отмечается в основном в заливе иллиак. В этот день так же принято возносить молитвы о плодородии земли в наступившем году, а ещё о хорошем улове рыбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На второй день месяца восхода солнца, второго февраля, в Хай Роке наступает &lt;strong&gt;«безумный пелагий»&lt;/strong&gt; - шуточный праздник, который имеет в числе своих традиций вспоминать Пелагия Септима Третьего, который всем известен как Безумный. Хай рокцы любят приговаривать, что именно после путешествия в их края, Пелагий и обезумел. Так же в этот день принято много шутить и разыгрывать друг друга. С натяжкой, этот праздник можно назвать аналогом нашего «дня дурака».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На восьмой день захода солнца, жители Гренбрийских вересков празднуют &lt;strong&gt;«день освобождения»&lt;/strong&gt;. В этот день, произошло сражение между Эйденом Дерейни и алессианской армией в первой эре. Праздновать его принято на широкую ногу устраивая богатые пиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 13-й день восхода солнца, 13-го февраля, происходит &lt;strong&gt;«чествование мертвых»&lt;/strong&gt; в Виндхельме, что в провинции скайрим. Во время этого события, зачитываются имена всех пятиста соратников Исграмора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через три дня, на 16-й день восхода солнца - 16 февраля, во всем тамриэле празднуется &lt;strong&gt;«день сердца»&lt;/strong&gt;, данный праздник возник в основном благодаря «легенде о влюбленных», в которой повествуется о девушке Элоизе и о её возлюбленном Поллидоре. Они сбежали из своих домов и проделали большой путь, но к сожалению, в момент нужды их не приютила ни одна таверна и ни один дом, после чего влюбленные скончались от холода. Теперь, эту историю в «день сердца» принято рассказывать в каждом доме. А в тавернах и постоялых дворах, в память о Поллидоре и Элоизе появилась традиция, в этот день предлагать свои комнаты всем нуждающимся абсолютно бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 27-й день восхода солнца - 27-го февраля, отмечается &lt;strong&gt;«день стойкости»&lt;/strong&gt;. Изначально, праздник был посвящен памяти тех, кто противостоял Камарану узурпатору. Но ныне, этот день превратился в шумное торжество с пиром и представлениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, а после заключительного дня восхода солнца, весна вступает в свои права и окутывает тамриэль. Начинается месяц первого зерна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 7-й день этого месяца - 7-го марта, люди всего континента праздную &lt;strong&gt;«первый посев»&lt;/strong&gt;. В этот день принято сеять зерна для осеннего урожая. Так же, считается, что это день обновления и возрождения для людей и природы, поэтому часть традиций - прекращение споров, исцеление болезней, отдача всех долгов и разрешение проблем. Священники, весь день, исцеляют людей от недугов совершенно бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25-го числа в месяце первого посева, то есть 25-го марта, для жителей Хай Рока наступает &lt;strong&gt;«день цветов»&lt;/strong&gt;. Это праздненство, в ходе которого, дети бегают по округе и собирают весенние цветы, а пожилые люди впервые выходят из дома, в котором просидели всю зиму, для того, чтобы поприветствовать весну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующий же день - 26-го марта, в пустыне Аликр празднуется &lt;strong&gt;«фестиваль клинков»&lt;/strong&gt;. Очень важный день для местных жителей, так как по легенде, именно в этот день первые редгарды одержали победу над расой жутких и гигантских гоблинов. Ради справедливости стоит заметить, что ученые относятся к таком заявлению со скептицизмом, но тем не менее, данный праздник крайне популярен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 13-й день руки дождя - 13-го апреля, наступает &lt;strong&gt;«день мертвых»&lt;/strong&gt;. Один из самых важных, но в тоже время и противоречивых праздников Даггерфолла. По слухам, в этот день мертвые могут восставать, ради мести тем, кто ещё ходит по земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя неделю, 20-го числа руки дождя, наступает &lt;strong&gt;«день позора»&lt;/strong&gt;. Принято считать, что в этот день, в Хаммерфел вернется кровавое судно. Да-да, то самое судно забитое жертвами кнахатенского гриппа, которых отвергли и которым отказали в прибежище сотни лет назад. Как правило, в этот день не принято покидать своих домов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем, 28-го дня руки дождя - 28-го апреля, наступает ещё один аналог нашего «дня дурака», который в тамриэле называют &lt;strong&gt;«днем шутника»&lt;/strong&gt;.&amp;#160; В этот день принято разыгрывать друг друга и веселиться. Кто-то даже считает, что с этим праздником тесно связан сам Шеогорат - принц безумия, так как даже самый серьезный человек в этот день может стать веселым и попытаться вас разыграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следом наступает месяц второго зерна. И ровно так же, как и два месяца назад - 7-го числа, то есть 7-го мая, начинается &lt;strong&gt;«праздник посева»&lt;/strong&gt;, но на этот раз второго. Различий с праздником первого посева очень мало: лечебницы снова открывают свои двери всем желающим, кто хотел бы безвозмездно излечить свои недуги. Однако, стоит отметить, что в этот день празднуется мир, а не война, и поэтому раны полученные в боях лечатся за полную стоимость. Это последний день в году, когда целители не принимают платы с нуждающихся в помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9-го мая, некоторые поселения начинают праздновать &lt;strong&gt;«день марука»&lt;/strong&gt; - того самого Марука, который некогда стоял во главе алессианского ордена. Данный праздник является религиозно-сектанским.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20-й день месяца второго зерна - 20 мая, празднуется &lt;strong&gt;«огненный фестиваль»&lt;/strong&gt;. Некогда он был парадом и имел цель демонстрировать военную, но ныне же, он превратился в обычный праздник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30-й день - 30-го мая, широко отмечается &lt;strong&gt;«день рыбака»&lt;/strong&gt;, который в основном праздную бретонцы залива иллиак. В каком-то смысле его можно считать аналогом нашего «дня ВДВ», так как в обычное время рыбаки никак себя не проявляют, но именно в этот день они устраивают очень много проблем и производят столько шума, что распугивают всю рыбу на несколько недель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наступает месяц средины года...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в первый день этого месяца - первого июня, празднуется &lt;strong&gt;«дрикр зим»&lt;/strong&gt;, праздник, глубоко почитаемый редгардами. В этот день возносятся молитвы солнцу. Неизвестно, насколько давно стали отмечать этот праздник, но есть предположение, что предки редгаров могли привезти с собой эту традицию ещё в первой эре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 16-й день этого месяца - 16-го июня, отмечается праздник &lt;strong&gt;«средины года»&lt;/strong&gt;, и это неоднозначный день. Его особенностью является то, что храмы в этот день дают благословение любому желающему за пол цены и казалось бы, это замечательно, но из-за этого, огромное количество слабоумных и отважных искателей приключений, начинают думать, что им по плечу любое испытание, после чего, они обычно идут в самое опасное подземелье, где в последствии и оставляют свои жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 23-й день средины года, в даггерфолле отмечается &lt;strong&gt;«день танца»&lt;/strong&gt;, который стал очень популярен во второй эре. И по сей день данный праздник широко отмечается всеми жителями этого региона, начиная от знати и заканчивая нищими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующий день - 24-го июня, празднуется &lt;strong&gt;«день Тайбера»&lt;/strong&gt;, день в который родился будущий бог и император тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 10-й день высокого солнца - 10-го июля, проводится &lt;strong&gt;«фестиваль торговцев»&lt;/strong&gt;. В этот день, купцы как правило, сильно снижают цены на все свои товары. Хотя не все купцы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через десять дней - 20-июля, празднуется &lt;strong&gt;«отдых солнца»&lt;/strong&gt; - день, в который принято отдыхать и забывать о всех своих заботах. Почти все магазины в этот день закрыты, ну, а те, которые не закрываются платят солидный штраф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё через девять дней, отмечается «жгучая ночь» - самый жаркий день года, празднуемый аликрцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, наступает месяц последнего зерна...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21-го числа этого месяца - 21-го августа, отмечается &lt;strong&gt;«день благодарности»&lt;/strong&gt;, праздник, в ходе которого принято восхвалять Мару и благодарить её за хороший урожай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27-го же числа - 27-го августа, отмечается &lt;strong&gt;«конец страды»&lt;/strong&gt; - один из самых радостных праздников жителей тамриэля. В этот день завершаются работы в поле. Урожай убран и наступает время наслаждаться плодами своих трудов. Таверны в этот день предлагают бесплатную выпивку, и это естественно радует крестьянина вдвойне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наступает месяц огня и очага...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 3-й день этого месяца, отмечается день &lt;strong&gt;«сказок при свечах»&lt;/strong&gt;. Аналог Хэллоуина. Суеверные люди в этот день не выходят из дома и сохраняют молчание. Они бояться стать одержимыми духами давно умерших. Но большинство, этим праздником наслаждается и пугает друг друга. Тем не менее, в одиночку гулять по самым темным городским улочкам никто не рискует, все знают, что в эту ночь, мертвые выходят на прогулку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 19-й день этого месяца - 19-го сентября, начинают праздновать &lt;strong&gt;«день детей»&lt;/strong&gt;. Многие стараются не вспоминать об истоках этого праздника, ведь изначально, его отмечали в честь десятка детей украденных из своих домов вампирами. Они, так никогда и не вернулись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наступает месяц начала морозов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 5-й день этого месяца - 5-го октября, жители хаммерфелла празднуют &lt;strong&gt;«дерритеррор»&lt;/strong&gt;. День, в который лидер редгаров Франдин Хандинг привел свой народ в Хаммерфелл в первой эре. Храмы в этот день пользуются огромным спросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 13-й день этого же месяца отмечается &lt;strong&gt;«фестиваль ведьм»&lt;/strong&gt; - день, когда магия и религия противоборствуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ровно через десять дней - 23-го октября, отмечается &lt;strong&gt;«день сломанных алмазов»&lt;/strong&gt;. В этот день императрица Кинтира Септим Вторая нашла свою смерть в башне глент-пойнта. Её убили по приказу двоюродного брата - Уриэля третьего Узурпатора. В этот день принято тихо возносить молитвы о благословении императорской семьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30-й день начала морозов - 30-го октября, отмечают &lt;strong&gt;«день рождения императора»&lt;/strong&gt;. Некогда крупнейший праздник, в ходе которого, простой народ развлекался проведением фестивалей и пиров, а аристократия традиционной охотой на гоблинов. Ныне же все эти традиции канули в лету, а праздник отмечается не многими и очень вяло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 8-й день месяца заката солнца - 3-го ноября, многие бретонцы празднуют &lt;strong&gt;«лунный фестиваль»&lt;/strong&gt;, в честь богини луны Секунды. Традиционно, в этот день устраиваются пиры и представления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20-й день этого месяца, празднуется &lt;strong&gt;«фестиваль воинов»&lt;/strong&gt;. В этот день, все кузнецы и магазины продают оружие за пол цены, что иногда оборачивается многочисленными стычками на улицах, ведь многие юноши покупают в этот день свои первые клинки и им не терпится их испробовать. Правда зачастую, это заканчивается для них плачевно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, наступает последний месяц в году. Месяц вечерней звезды...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 15-й день данного месяца - 15-го декабря, празднуется &lt;strong&gt;«молитва северному ветру»&lt;/strong&gt;. В этот день принято благодарить богов за хороший урожай. Храмы в этот день лечат за пол цены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через три дня, 18-го декабря, отмечается &lt;strong&gt;«брант до»&lt;/strong&gt; - праздник, во время которого принято строить чучело уходящего года. В этот день разыгрывают спектакли и повсюду идет шумное веселье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, 30-го дня месяца вечерней звезды, отмечается праздник называемый &lt;strong&gt;«старая жизнь»&lt;/strong&gt;. Многие люди стекаются в храмы, дабы поразмышлять над прошедшим в этом году и не только. По слухам, некоторые священники в этот день, в качестве последнего деяния воскрешают возлюбленных, детей или членов семьи. Однако верующие знают, что такого ожидать не стоит. Тем не менее, в храмах проводится множество процессий с недавно скончавшимися...&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;В Тамриэле существует множество народов, большинство из которых имеют свой собственный язык, похожий или непохожий на другие. Разобраться во всём этом разнообразии, на первый взгляд, непросто. Однако, стоит лишь уделить проблеме побольше внимания, и всё станет на свои места.&lt;br /&gt;Здесь раскрыты происхождение языков, а так же некоторые словари. Данные будут пополнятся исходя из возможностей и насущных необходимостей. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Языки меров (эльфов)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльнофекс&lt;/strong&gt; - древний язык эльфов, который лёг в основу большинства современных языков. Он опирался скорее на поэтические ассоциации, нежели на буквальное значение слов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прото-Альдмерис&lt;/strong&gt; - древний эльфийский язык. Литературный Альдмерис отделился по форме и функциям от формального Альдмериса перед Первой Эрой. Он уже обладал более устойчивым значением слов, чем Эльнофекс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альдмерис&lt;/strong&gt; - первоначальный эльфийский язык, до сих пор используемый в качестве основного в частях альтмерского общества, изолированных от влияния Империи и сохранивших независимость в собственных традициях. На нём могут говорить и писать все образованные эльфы среди Босмеров и Альтмеров; также это язык эльфийских искусств. Некоторые представители других рас (например, дипломаты, историки, учёные) тоже изучают этот язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфийский&lt;/strong&gt; - современные эльфы говорят на более современной форме Альдмериса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Босмерис&lt;/strong&gt; - «варварская» вариация Альдмериса, имеющая хождение в Валенвуде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кимерис&lt;/strong&gt; - язык, возникший у кимеров после Исхода. Основан на даэдрической письменности. Позднее разделился на Данмерис (язык Великих Домов) и Эшлендис (язык «дикарских» племён, эшлендеров). Известно, что некоторая часть эшлендцев не знает Данмериса, по ошибке называя его Альдмерисом («Старым Эльфом»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орсиниан&lt;/strong&gt; (язык орсимеров) и Маормерис - языки ещё двух племён, отделившихся от альдмеров в Эльфийскую Эру. У орсимеров (альдмеров, превращённых в орков) развился свой язык, более прогрессивный по сравнению с языком племён диких орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Айлеидис&lt;/strong&gt; - Айлеиды нередко считаются скрывающимися от людских глаз, а не вымершими. Их язык происходил напрямую от Эльнофекса, называемого иногда Старым Сайродииликом. Айлеиды в разных провинциях говорили, скорее всего, на незначительно (за исключением Валенвудских айлеидов) различающихся местных диалектах.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Айлейдский словарь&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А - я&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аба - запрещенный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абагаинэ - &amp;quot;я не боюсь&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абагарлас - зепретная пещера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абасель - запретный зал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ав - от , из&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ада - бог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адабал - божественный камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адма - слышать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адмиа - предки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адонай - Лорд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ае - есть (быть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэтериус - план магии , царство Аэдра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баара - Одежда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бал - камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бала - сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балангуа - моя сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белле - грозовой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брелейс - буковое дерево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буанэ - могущественный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буро - раб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вабриа - вспенивание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар - бросок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варла - звезда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлайс - звезды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варласел - Зал Звезд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша - ушедший&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вельке - ребенок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гандра - подарки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарлас - пещера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горья - уродливый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравья - морок, наваждение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дэлле - подарок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каран - доспехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Латта - свет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Латтиа - лучи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лориа - тьма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ма - что&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магика - магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мала - высокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малатар - высокое дерево (или Высокий лес)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малату - правда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маллари - золото&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ман - что&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мат - дом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матмалату - дом правды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафре - мороз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелд - гонять (напр., загонять скот )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Митта - вход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молаг - огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мори - темный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Са - так&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сел - зал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сепредия - мир (антоним войны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила - воск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суна - благословление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суннабе - благословленный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соу - твой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Френска - вспенивание или же волна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаэлия - ужасный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмеро - мастер, учитель&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валенвуд-Айлеидис&lt;/strong&gt; - «Разновидность Старого Сайродиилика», о которой идет речь в книге «Дикие эльфы». Это диалект айлеидов Валенвуда, позаимствовавший многое из Босмериса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двемерис&lt;/strong&gt; - язык двемеров. Их алфавит схож с айлеидским.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фалмерис&lt;/strong&gt; - альтмерские путешественники находили в Скайриме символы, похожие на особые руны фалмеров. Это позволяет предположить наличие собственного языка снежных эльфов.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Человеческие языки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Люди, приплывшие с древнего материка Атморы и смешавшиеся с населявшими Скайрим нэдическими племенами, говорили на &lt;strong&gt;Атморском&lt;/strong&gt; языке. Позднее они стали известны как норды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык атморцев, которому придали руническую письменную форму с помощью алфавита Альдмериса или Прото-Альдмериса, превратился в современный &lt;strong&gt;Нордик&lt;/strong&gt;. Эта же письменность потом легла в основу поздних нэдических языков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэды - это людские племена, потомки эльнофеев, &amp;quot;аборигены Тамриэля&amp;quot;, населявшие разные уголки материка. Их языком является &lt;strong&gt;Нэдик&lt;/strong&gt;, послуживший основой для более современных языков людей.&lt;br /&gt;Те нэды, которые жили под гнетом айлеидов, создали Киродиилик - старый диалект Тамриэлика, на котором говорили в Имперской провинции. В конце Первой Эры он стал языком всех законодательных и юридических документов Империи, вытеснив Альдмерис. На Киродиилик некоторым образом повлиял Акавирский язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тамриэлик&lt;/strong&gt; - язык людей, используемый официально на всем Тамриэле. На него во многом повлияли эльфийские языки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старый Бретик&lt;/strong&gt; - язык бретонцев, упоминавшийся в книге &amp;quot;Король Эдвард&amp;quot;. Этот язык появился под сильным влиянием эльфийских наречий. В те времена он назывался просто Бретиком, но сейчас в ходу более современная версия этого языка, на которую сильнее повлияли языки эльфов, Имперской провинции и Скайрима. Торговля предметами роскоши с редгардским Сентинелем также не могла не отложить отпечаток на слова, имеющие отношение к экзотическим блюдам, ремёслам и искусствам.&lt;br /&gt;Котринги (племя нэдов, поселившихся в южном Киродииле и Аргонии) говорили на языке &lt;strong&gt;Котри&lt;/strong&gt;. Имел сильное влияние Альдмериса. В данное время котринги считаются вымершими от Кнахатенского Гриппа.&lt;br /&gt;Редгарды, пришедшие с Йокуды, говорили на собственном языке - &lt;strong&gt;Йоку&lt;/strong&gt; (причём он может иметь общие или схожие корни с Акавирским языком или языком таинственных Леворуких эльфов). Со временем он почти полностью вышел из употребления во многих частях Хаммерфелла под влиянием международной торговли и дипломатии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаммерфеллик&lt;/strong&gt;, современный язык редгардов, развился при сильном влиянии нэдических культур, традиций и языков, в частности, бретонских и киродиильских.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Язык Акавира&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акавирский&lt;/strong&gt; - гипотетический язык народа людей, населявших Акавир в стародавние времена. Нынешняя их судьба и связь их языка и наречий нынешних обитателей Акавира (Цаэски, Ка-По-Тун и Танг-Мо) находятся под вопросом.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Язык Бетмер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бетмерис&lt;/strong&gt; - изначально Бетмер (&amp;quot;звериный народ&amp;quot;) называлась раса зверолюдей, населявших Тамриэль еще до альдмеров. Впоследствии раса разделилась на множество других, вытесненных альдмерами в самые неприглядные уголки Тамриэля, и под словом Бетмер стали подразумевать любой из этих народов, а также некоторые другие расы, не являющиеся людьми. Сейчас к Бетмер относят как цивилизованные (на взгляд Империи), так и дикие народы. К категории первых чаще всего относят хаджитов, аргонианцев, имга, орков, слоадов и дреугов. Ко вторым - диких орков, кентавров, великанов, рьеклингов, импов, спригганов, нимф, гарпий, гоблинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имга, Слоадиан, Дреугский&lt;/strong&gt; - комментарии излишни. Вынесены отдельно от бетмерских языков по причине &amp;quot;разумности&amp;quot; их носителей (опять же, на взгляд Империи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Та-агра&lt;/strong&gt; - язык хаджитов. Некоторые слова современного Та-агра заимствованы из человеческих языков, подвергнувшись искажению.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Словарь та-агра&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Аалитер - брат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аджо - замечательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккуа - вода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ан - вас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ан траджиир - для вас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ах - ваш, ваша, ваше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ахзисс &amp;#8211; я, мой, моё&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ахзирр - мы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бади &amp;#8211; Традиционная каджиитская рубаха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бадии- Портной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барра - одевать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буди - рубашка , сделанная каджитами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ва - да&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар - должно быть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваба &amp;#8211; (исходя из следующего слова) предлог &amp;#8220;в&amp;#8221;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вабазери &amp;#8211; инфинтив глагола (англ. &amp;#8220;to be&amp;#8221;) &amp;#8211; &amp;#8220;быть&amp;#8221;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вакасаш &amp;#8211; желание, желать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар вар вар &amp;#8211; (поговорка по-каджитски, прим. переводчика) &amp;#8220;Чему быть, того неминовать&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гзалзи- абсурд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да - и&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да акуа двин &amp;#8211; и вода внутри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар - Означает &amp;#8220;вор&amp;#8221;, либо того, кто очень хитер, умен и ловок. Используется в именах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двин &amp;#8211; внутри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дро &amp;#8211; Дедушка. При использовании в именах, показывает уважение к носителю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До - Воин. Используется в именах, также обозначает стражников Гривы и мастеров рукопашного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дро-м&amp;#8217;Атра &amp;#8211; &amp;#8220;Темные духи Эльсвейра&amp;#8221;. Означает обратную фазу лун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дж &amp;#8211; холостой, молодой человек, или тот, кому не достает опыта. Используется в именах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джа &amp;#8211; аналогично предыдущему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джа-Кха&#039;джай - Лунная Решетка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джа-ха&amp;#8217;джай &amp;#8211; фазы лун, от которых зависит &amp;#8220;порода&amp;#8221; родившегося каджита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джа&amp;#8217;хаджиит &amp;#8211; котенок, также означает имя Мехруна Дагона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джекосиит &amp;#8211; означает оскорбление (ругательство каджитское, короче говоря &amp;#8211; прим. переводчика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джихат - наемник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джихатер - наемники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джа - деньги, золото&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заб - Игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звинтодуррарр &amp;#8211; Желтое письменное перо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иилитен - девушка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иит &amp;#8211; ходить, житель. Означает связь занятости или обитания лица с тем местом, объектом, видом деятельности, которое обозначено первым словом подобных словосочетаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какатуррр - какие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крин - улыбка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куа&amp;#8217;хаджах &amp;#8211; (ругательство) чушь, глупость, ерунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Литер - сестра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Литераджо&amp;#8217;иилитен &amp;#8211; сестра - замечательная девушка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лхажито &amp;#8211; сбегать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М &amp;#8211; ребенок, ученик, маленький. Используется в именах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ма &amp;#8211; аналогично предыдущему&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маасци - необходимо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ра &amp;#8211; Используется в именах, чтобы показать статус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раби &amp;#8211; (гл.) иметь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабиба &amp;#8211; имеет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равлит - дождь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ренриж - разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ренрижи - разбойники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ри &amp;#8211; Используется в именах, чтобы показать статус, обычно вождя племени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ри&#039;Саллидад - мученики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пар - говорить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С &amp;#8211; Взрослый. Используется в именах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сакан - [Перевода нет]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сичох - (гл.) сидеть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сжиззрини &amp;#8211; глупые концепции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скай&#039;элл - всё&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Та&amp;#8217;агра&amp;#8217;исс &amp;#8211; &amp;#8220;Слова-людей&amp;#8221;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траджиир - для&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удерр - дрож, дрожать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уореджат - обеспокоен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фусозай - &amp;quot;Я просто шучу !&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хадж &amp;#8211; песок, пустыня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шурс &amp;#8211; смелый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экс - укреплять, фиксировать, исправлять&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Прочие языки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Даэдрический&lt;/strong&gt; - язык Даэдра. Даэдрический алфавит, позаимствованный у них пророком Велотом, лёг в основу Кимериса, сохранившись в современных Данмерисе и Эшлендисе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драконий&lt;/strong&gt; - язык драконов. Многие слова драконьего языка, схожие по тематике значения, звучат одинаково. Драконий язык применяется в криках Ту-ум - голосе Бури.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джель&lt;/strong&gt; - язык аргониан. Говорят, что этот язык - наиболее близкий к выражению мыслей и идей. Предположительно опирается на множественные значения и ассоциации.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 13:20:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божества</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Основной религией в Империи считается почитание Девяти Божеств. Список божеств в этой религии представлен Акатошем, Аркеем, Дибеллой, Джулианосом, Зенитаром, Кинарет, Марой, Стендарром и Талосом. Далее кратко о каждом из божеств.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/ssjfSqW/3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акатош&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Акатош Бог-Дракон Времени, также Великий Дракон Времени, Дракон-Призрак — главное Божество пантеона Девяти и покровитель Сиродильской империи, воплощающий в себе стойкость, неуязвимость и неизменную законность. Акатош изображается в нескольких обликах — дракона красной или золотой расцветки, либо человека с головами бородатого мужчины и дракона, смотрящими в разные стороны. Его символом являются песочные часы. Именно этот бог изображён на гербе Империи.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Явись мне, АКАТОШ, ибо без тебя нет решимости во мне, а перо моё незыблемо и сухо, когда моря полны чернил и небо — мой рассветный пергамент»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/yd8s26b/Akatosh-Stained-Glass-Circle.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/yd8s26b/Akatosh-Stained-Glass-Circle.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные воплощения и аналоги бога времени встречаются почти во всех религиях Тамриэля: Алдуин у нордов, Ауриэль у альтмеров и босмеров, Алкош у каджитов и Сатакал у редгардов. Эти различные божества представляют собой три аспекта Акатоша; так, Ауриэль — Создатель, а Алдуин — Пожиратель Мира, вместе с Акатошем они составляют единое целое. Акатош считается первым из богов, который возник в Начале начал и «воспарив над Вечностью, дал бытие дню». После того, как он получил форму, духам стало легче осознавать себя как существ с прошлым и будущим, и появились различные пантеоны мира. Согласно легендам, после того, как боги по воле Лорхана создали мир, отдав части себя и утратив бессмертие, Акатош убил бога-обманщика и закинул его сердце на другой конец Тамриэля. В дальнейшем он нередко оказывается связан с убитым им божеством и даже отчасти исполняет его роль в некоторых легендах. Богиня Мара считается женой Бога-Дракона (по другой версии, она — жена Лорхана, либо сожительница обоих), а Аркей — сыном. Драконы являются первым творением Акатоша и нередко исполняют его волю.&lt;br /&gt;С Акатошем напрямую связано такое явление, как Прорыв Дракона. Оно происходит, когда бог теряет контроль над течением времени, в результате чего в определённой области появляется множество временных линий, впоследствии объединяющихся и меняющих пространство. Во время Прорывов Дракона возникали противоречия относительно событий, жизни людей и регионов; события и войны, произошедшие на одном конце континента, становились неизвестными на другом; различными свидетелями по-разному толковались одни и те же события. Всего известно три прорыва, происходивших в результате запуска Нумидиума и неких манипуляций в отношении бога времени. Последний из них, Деформация Запада, некоторыми верующими связывается также с вмешательством Мары и Стендарра с целью остановить войны в заливе Илиак.&lt;br /&gt;Акатош имеет свою Планету-Доминион, входящую в одно из созвездий-стражей как глаз Воина, также называемую северной полярной звездой воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Заповедь Акатоша&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Служи и повинуйся императору твоему.&lt;br /&gt;Изучай заветы.&lt;br /&gt;Почитай Девять богов, исполняй долг свой, прислушивайся к наказам праведников и служителей церкви.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Поклонение и аналоги в культурах Нирна&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сиродил — Акатош.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В одном из мифов о появлении Алессианской империи будущая императрица Святая Алессия от лица всех страдающих людей обратилась с зовом о помощи к Акатошу. Бог с состраданием отнёсся к тяжёлому положению людской расы. Он связал спутанные нити Обливиона жилами своего сердца, создав Амулет Королей и даровал его Алессии. Затем он пожертвовал кровью дракона, благословив ею первую императрицу. Согласно его завещанию, до тех пор, пока императорский род останется верен крови дракона, Акатош будет держать запечатанными врата в Обливион, дабы не допустить армии даэдра в Нирн.&lt;br /&gt;В знак этого соглашения в Имперском городе были установлены Драконьи огни, которые можно зажечь лишь с помощью императорского наследника, носителя крови дракона — Драконорождённого. &lt;br /&gt;Согласно книге «Шезарр и Боги» Акатош перешёл к людям от альдмерских народов, возможно, айлейдов, и в своём нынешнем виде представляет собой сочетание Аури-Эля и Алдуина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скайрим — Алдуин.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Также известный как Пожиратель Мира, чудовищный дракон Алдуин, в отличие от имперского Акатоша, имеет совершенно противоположную направленность, несмотря на аналогичную связь со временем. Вместо помощи в развитии человеческой цивилизации, он просыпается в конце времён, чтобы пожрать этот мир и дать начало новому.&lt;br /&gt;Изначально имя «Алдуин» носил первый созданный Акатошем дракон, возглавлявший своих собратьев и являвшийся главным объектом поклонения Драконьего культа в Меретическую эру. Перевод его имени с драконьего намекал на связь с божеством («Al» — Разрушитель, «Du» — Пожирающий, «In» — Хозяин). В ходе войны Драконов Алдуин был закинут в будущее и за долгое время смешался с обликом своего творца. Как результат, пророчество о его возвращении было воспринято нордами как начало Пожирания Мира. С другой стороны, некоторые герои, такие, как Партурнакс, действительно намекают на его прямую связь с Акатошем, указывая, что в будущем именно этому дракону суждено стать настоящим Пожирателем Мира, который завершит существование этой кальпы. У скаалов Пожиратель Мира известен как Тартааг. Сами драконы называют своего отца Бормаху.&lt;br /&gt;Согласно книге «Шезарр и Боги» Акатош перешёл к людям от альдмерских народов, возможно, айлейдов, и в своём нынешнем виде представляет собой сочетание Аури-Эля и Алдуина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльсвейр — Алкош.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Известный по множеству имён, таких, как Первый Кот и Король-Дракон Кошек, Алкош очень схож со своим имперским родичем. Поклонение ему стало частью основы формирования культа Риддл&#039;Тар, и Алкош всё ещё крайне популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается в виде устрашающего дракона, которого каджиты называют «настоящим большим котом». Он рождён Фадомай, первым из божеств.&lt;br /&gt;В мифические времена Алкош отразил альдмерский погром Пелинала Вайтстрейка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саммерсет и Валенвуд — Ауриэль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ауриэль или Аури-Эль — душа Ануиэля, который, в свою очередь, является душой Ану Всего Сущего. В момент своего появления он просочился по Аурбису в качестве новой силы, которую назвали временем. Ауриэль возглавляет большую часть альдмерских пантеонов. И альтмеры, и босмеры заявляют о своём прямом происхождении от Ауриэля. В свой единственный миг слабости он согласился принять участие в создании измерения смертных, действия, которое навеки отрезало эльфов от духовных миров вечности. Чтобы исправить это, Ауриэль в мифические времена повёл альдмеров против армий Лорхана, уничтожив этого тирана и основав первые королевства альтмеров, Альтмору и Старый Эльнофей. Затем, при большом стечении своих последователей, он вознёсся на небо, дабы они могли узреть, что необходимо для того, чтобы покинуть мир смертных. До своего падения и деградации Аури-Элю также поклонялись снежные эльфы. Его святилище и статуя сохранились в Забытой долине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаммерфелл — Руптга и Сатакал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В редгардской мифологии на самом деле нет божества, сравнимого напрямую с Акатошем или его аспектами, однако есть два бога, в некоторой мере выполняющие его роль.&lt;br /&gt;Сатакал — сущность, явно соотносящаяся с нордским Пожирателем Мира, одним из аспектов Акатоша. Она состоит из Сатака, Первого Змея, аналога Ану, и Акела, Голодного Чрева, аналога Падомая. В мифологии редгардов миры рождались на блестящей чешуе Сатака, но вскоре места стало не хватать, и мирам пришлось просить о помощи.&lt;br /&gt;Помощь пришла изнутри, в виде Акела, Голодного Чрева. Под его воздействием Первый Змей начал пожирать собственное тело, и в мирах освободилось место для жизни, что было началом всех вещей. Вскоре Акел заставил Сатака укусить собственное сердце, и змей умер. Но смерть не стала препятствием голоду, и Сатак сбросил свою кожу, чтобы начать всё сначала. Так начался кальпический цикл.&lt;br /&gt;Руптга, также известный как Высокий Папа, играет роль, схожую с Ауриэлем. Он — первый дух, научившийся избегать голода Сатакала. Этот способ он назвал Обходом и впоследствии помог другим духам тоже избежать пожирания. Для этого Руптга собрал себе помощника из сброшенных оболочек Сатакала — Сепа, Второго Змея, соотносящегося с Лорханом.&lt;br /&gt;Однако Сепу надоело помогать Высокому Папе, и он скатал из старых оболочек новый мир, заставив других духов помогать ему. Но духи в этом мире стали смертными, поскольку он был далёк от настоящего мира Сатакала. Они умоляли Высокого Папу забрать их, но тот отказался, сказав, что теперь они должны искать путь сами. Сепа же Руптга раздавил большой палкой, и то что от него осталось, стало созвездием Змея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хай-Рок — Акатош&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поклонение Акатошу в Хай-Роке во многом соответствует имперскому аналогу. Событие, именуемое Деформацией Запада, бретонцы связывают с вмешательством этого божества, а также Мары и Стендарра с целью остановить войны в заливе Илиак, «поскольку боги однажды избрали Хай-Рок домом». Именно здесь, в Адамантиновой башне, согласно некоторым мифам, Акатош убил Лорхана и закинул его сердце на другой конец Тамриэля. В конце Третьей эры храмы Акатоша встречаются в Вэйресте и на острове Балфиера.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/6yV52Rw/d5ed-A4p6o-FU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аркей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Аркей, сын Акатоша, бог цикла жизни и смерти — божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами и ответственное за наступление времён года. Его последователи — стойкие противники некромантии и всех форм нежити.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хотя Аркей является членом пантеона Девятибожия, его имя также упоминается и в исконных пантеонах отдельных провинций Тамриэля. В этих культурах Аркей особенно популярен там, где его отец, Акатош, меньше связан со временем, или его временной аспект труден для мирского восприятия. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами, управляемыми/понукаемыми/обманутыми Лорханом. Поэтому его иногда зовут богом смертных. Есть две противоречащих друг другу легенды о происхождении Аркея:&lt;br /&gt;&amp;#8226; В Мономифе предполагалась, что Аркей стал одним из первых духов которые «кристаллизовались» в начале времени.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Вторая легенда представлена в найденной книге из Даггерфолла — «Арк&#039;эй — бог рождения и смерти». Согласно ей Аркей был раньше смертным Арк&#039;эем. Он изучал тайны рождения и смерти, и почти пришёл к разгадке, как его поразила чума. На смертном одре он молился Маре, чтобы она отсрочила его смерть и он бы сумел понять разгадку, но богиня могла дать ему только бессмертие и божественное бремя владеть над рождениями и смертями, но никогда не узнать, правильные ли решения он принимает. Ниже, под спойлером, полный текст книги.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Текст книги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да будет вам известно, что боги когда-то были такими же, как мы. Арк&#039;эй, бог смерти и рождения, был обычным владельцем лавки, и единственной необычной чертой его характера была страсть к знаниям. Удовлетворяя свою тягу к знаниям, он стал жадно собирать книги на любую тему, какую он мог найти в печатном издании.&lt;br /&gt;Однажды он наткнулся на том, рассказывающий о секретах жизни, смерти и смысле бытия. После месяцев изучения изощрённой логики, описанной чрезвычайно запутанным языком, он понял, что он наконец стал понимать то, что хотел сказать автор. В течение этого времени он настолько углубился в изучение книги, что перестал обращать внимание на всё, что происходило вокруг; его бизнес начал скатываться к банкротству, немногочисленные его друзья перестали навещать его, он не обращал внимание на чуму, опустошающую город, и его семья была готова покинуть его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только он почувствовал, что книга открывает перед ним видения новых миров, чума добралась до него. Его семья заботилась о нём из чувства долга, но он медленно угасал. У него не оставалось ничего, кроме как молиться Маре — матери богов, чтобы она дала ему ещё время, чтобы он смог завершить изучение книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Почему я должна сделать для тебя исключение, Арк&#039;эй?» — спросила Мара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мать Мара, я наконец начал понимать эту книгу и смысл жизни и смерти» — ответил он — «Ещё немного времени для изучения и обдумывания, и я смогу обучать других».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Хм, обучать других — это мысль», ответила она. «Какова причина смерти и рождения?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Во вселенной намного больше душ, чем места для них в физическом мире. Но только в физическом мире душа может учиться и развиваться. Без рождения души не могут получать опыт, и без смерти нет места для рождения».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Не очень хорошее объяснение, но доля правды тут есть. Может быть, немного подучившись, ты сможешь улучшить это» — она задумалась. «Я не могу дать тебе ещё немного времени. Я только могу приговорить тебя к вечному труду на той стезе, которую ты выбрал. Что ты скажешь на это?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Я не понимаю, мать» — сказал Арк&#039;эй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты можешь или принять смерть, которая так близка, или стать богом вместе с нами. Но быть богом — не простая и не приятная судьба. Как бог смерти и рождения, ты должен будешь провести вечность в слежении за правильным балансом смертей и рождений в физическом мире. И, несмотря на то, что ты веришь в то, что ты всё правильно понимаешь, ты будешь всегда мучиться над вопросом, являются ли твои решения действительно правильными. Что ты решишь?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арк&#039;эй провёл в размышлениях, как ему показалось, целую вечность, прежде чем ответить. «Мать, если в моих знаниях есть хоть доля истины, то мой единственный выбор — принять эту ношу и попытаться передать знания о причинах смерти и рождения человечеству».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пусть будет так, Аркэй, Бог Рождения и Смерти».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Заповеди Аркея&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Почитай землю, её тварей и духов, живых и мёртвых.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Охраняй и оберегай дары мира живых, не оскорбляй духов мёртвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание храма Аркея&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Посторонними&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орден Аркея — это религиозный орден, посвященный культу Аркея, бога цикла рождения и смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посвящёнными&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы — Орден Аркея, Бога Рождения и Смерти. Аркей — великий дух, который привёл в этот мир каждого мужчину и каждую женщину, будь это человек, эльф, каджит или аргонианин, и, когда придёт время, завершит их круг. Аркей — это изобилие и упадок, радость и горе. Наш Орден славит Священный Нейтралитет, который символизирует Аркей. Хотя мы не предлагаем странникам благословений, ибо благословить или проклясть кого-либо значило бы нарушить вечный баланс, Орден многое предлагает своим последователям. Наши библиотеки и мудрецы — одни из лучших в Тамриэле. Конечно же, немногие достойны быть посвящёнными в мистерии Рождения и Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание рыцарского ордена&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Посторонними&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рыцари Круга — защитники и стражи Ордена Аркея. Они так же преданы ему, как и его жрецы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посвящёнными&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рыцари Круга — военная сила Ордена Аркея. Наша торжественная обязанность — защищать Орден и сражаться за его дело. Мы всей душой преданы Богу Аркею и Ордену. Только тот, кто обладает исключительной воинской доблестью и нерушимой преданностью Ордену и Богу Аркею, может претендовать на принятие в Рыцари Круга.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/jfb3tXY/2012-02-01-00003.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дибелла&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Дибелла — Богиня Красоты. В Сиродиле у неё почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике. Центром почитания Дибеллы традиционно считается её храм в Анвиле, на Золотом берегу.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/vXXGc5H/3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/vXXGc5H/3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дибелла говорит: Откройте своё сердце благородным секретам искусства и любви. Цените дары дружбы. Стремитесь к радости и вдохновению в любовных обрядах. Многие жители провинции Скайрим почитают Дибеллу. Многие хранят в домах статуи Дибеллы, к которым обращают свои мольбы и приносят дары.&lt;br /&gt;В городе Маркарт есть храм, посвященный богине Дибелле. Все жрицы здесь — женщины. Помимо статуй Дибеллы, часто можно встретить посвящённые ей алтари, у которых можно испросить благословение Дибеллы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/Gx9mwzj/Nine-statue-julianos.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джулианос&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Юлианос или Джулианос — Бог Мудрости и Логики — бог, часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у нордов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заповедь Джулианоса гласит: «Познавайте истину. Соблюдайте закон. В затруднении, ищите совета мудрых».&lt;br /&gt;Его алтарь выглядит, как башня на четырёх колоннах, которые держат пирамиду. Чаще всего бог мудрости изображается с этой фигурой, как знак твёрдого ума и логики. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/R4w3Ph2/61c4ad8c13bfb920910bb2bad1b0a0e1fa692a26r1-873-705v2-hq.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/R4w3Ph2/61c4ad8c13bfb920910bb2bad1b0a0e1fa692a26r1-873-705v2-hq.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Почитание и храмы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Храмы Джулианоса называют «Школами». В этих храмах проводят время не в поклонении Юлианосу, а в добивании знаний, поскольку он является Богом Мудрости. Вот почему они и носят название Школ, а не храмов. Школа Юлианоса одно из лучших исследовательских учреждений Тамриэля, возможно, лучшая после Гильдии Магов. Между этими двумя организациями ведётся постоянное соперничество. Самый известный храм Юлианоса - Часовня Юлианоса в Скинграде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, что можно узнать из слов учащихся в академиях бога мудрости:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Школа Юлианоса не просто храм, посвященный бездумному поклонению далекой и туманной фигуре Бога. Юлианос, конечно же, Бог, но прежде всего он выступает символом изучения, логики, философии и мудрости. Мы не поддерживаем никакой другой нравственной философии, кроме добродетели знания. Как сказал когда-то великий Псиджик, сила невежества может воистину разбить мифрил как стекло. Эта сила и есть наш враг. Путь к знаниям долог и труден, и Юлианос не терпит тех, кто желает укоротить его. Однако он благословляет тех, кто щедро жертвует Его Школе, временным увеличением их магических способностей. Хотя мы выступаем за грамотность и образование для всего населения Тамриэля, наша политика по отношению к тем, кто желает присоединиться к нам в Школе, весьма строга. Мы не можем позволить себе впустую тратить время на обучение тугодумов и ленивцев.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Почитатели Юлианоса глубоко ценят знания и на первое место ставят именно логику и ум, а не слепую веру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рыцари-Наставники&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари-Наставники - защитники в академиях, призванные служить Джулианосу и почитать его, проповедуя его заповедь в разных местах Тамриэля. Пока в Школах Юлианоса проводятся занятия, Рыцари-Наставники оберегают мудрецов и борются с вездесущими силами невежества. За это учителя и мудрецы делаться знаниями с Рыцарями. В их ряды могут пройти лишь те, кто проявил исключительные воинские навыки, личную преданность Школе и Юлианосу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/pRbK3mt/3-F3-F3-F3-F0.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зенитар&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Зенитар — бог ремесленничества и торговли. Является одним из богов Имперского культа. Его адепты говорят, что, несмотря на его таинственное происхождение, Зенитар — бог, который всегда выигрывает. Символом Зенитара является наковальня, что олицетворяет труд.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заповеди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Работайте упорно и будете вознаграждены.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Растрачивайте мудро, и придёт утешение.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Никогда не крадите — будете наказаны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/5rLvgGt/Beyond-Skyrim-TES-The-Elder-Scrolls-5318235.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кинарет&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Кинарет — в Имперском пантеоне богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известна как Чистая. Она почитается как покровительница моряков и путешественников, иногда также стрелкового оружия. К ней обращаются, прося благоприятного расположения звёзд при рождении ребёнка и удачи в повседневной жизни. Отвечает за жизненную сущность — все живые существа находятся под опекой богини, а её жрецы прославлены как величайшие целители Тамриэля. Часто Кинарет изображают в облике птицы, обычно хищной. В основном её аспекты встречаются в культах людей.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Явись мне, КИНАРЕТ, ибо без тебя не познать мне тайн мира и, пребывая в слепом неведении, я могу лишь пожинать и осквернять твои прекрасные сокровища»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многих легендах Кинарет часто связывается с Лорханом. Различные легенды гласят, что она первая согласилась с его планом основать измерение смертных и обеспечила место в Пустоте для его создания. Когда боги убили Лорхана, из слёз оплакивавшей его Кинарет возник первый дождь.&lt;br /&gt;Богиня почитается в тесной связи с Зенитаром, считается, что эти божества взаимодействуют друг с другом. Ремесленники, почитающие Зенитара, используют для своих творений материалы, подаренные природой, что принадлежит Кинарет.&lt;br /&gt;Нередко её священные места представляют собой области в рощах под открытым небом, поскольку служащие богини считают кощунством застройку трудов Кинарет ради молитвы ей же. Спригганы считаются созданиями и слугами Кинарет, поскольку они защищают так любимую ею природу.&lt;br /&gt;Существует поговорка о быстро бегущем человеке — «его поцеловала дикая Кинарет».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Заповеди&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ступай с осторожностью по пути природы.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Пользуйся дарами природы с разумом.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Уважай её мощь и бойся её ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Поклонение и аналоги в культурах Нирна&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сиродил — Кинарет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В религии сиродильцев Кинарет обычно почитается как покровительница живой природы, путешественников и лучников. Известна также как Служанка. Её культ стремится охранять природу и живых существ. Согласно мифу, во время восстания рабов Алессия помолилась Кинарет, чтобы та послала ей своего сына Морихауса, также известного как Морихаус-Дыхание-Кин. Вместе с небесным быком к ней пришёл Пелинал Вайтстрейк. Богиня к тому же подарила Морихаусу Кольчугу Повелителя, ныне один из артефактов Тамриэля. Что интересно, в «Песне о Пелинале» богиня природы называется по-нордски — Кин.&lt;br /&gt;Пелинал Вайтстрейк тоже порой называется сыном или посланником Кинарет, при этом по другой версии он является Шезаррином, аватаром Лорхана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скайрим — Кин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В религии древних нордов Кин известна как Богиня Бури, Богиня воинов, вдова Шора и Мать людей. Ещё её называют Поцелуй Смерти, так как именно она направляет души нордов в Совнгард. Кин в нордском пантеоне почитается как богиня мужества в бою, охоты, дикой природы и погоды. Она направляет моряков и благословляет воинов перед боем. В анималистической религии атморанцев и древних нордов тотемным животным богини Бури был ястреб.&lt;br /&gt;Известно, что становясь охотниками, древние норды должны были пройти Испытание Кин, в ходе которого им требовалось убить семь духов-стражей различных животных.&lt;br /&gt;В нордских легендах Кин помогла людям свергнуть власть драконов. Она обратилась к Партурнаксу и вместе с ним научила нордов ту&#039;уму, который впоследствии помог им выиграть в Войне драконов. Таким образом, как и в легендах Сиродила, Кин помогает людям свергнуть своих властителей. В Скайриме сохранилось много древних священных мест, посвящённых богине, таких, как Роща Кин, Великое Древо или его потомок Златолист в Вайтране, некоторые из них и на момент Четвёртой эры посещаются паломниками.&lt;br /&gt;Ранее, когда норды поклонялись богам своего пантеона, воины совершали паломничество в Рощу Кин перед тем, как пойти на бой. Известно о существовании в древности ордена, посвящённого Кин, в который входили Хранители рощи, ухаживавшие за этим священным местом, а также предлагавшие пищу и кров паломникам.&lt;br /&gt;На Солстхейме существуют фризовые ведьмы, посвятившие себя учению Кин. Это сильные колдуньи, в совершенстве владеющие магией холода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльсвейр — Кенарти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В каджитском пантеоне Кенарти — Древний дух Небес, она же Ветер, которая поёт свои песни вместе с ветром и дождём, как говорится в легендах каджитов. Вторая из детей Анурра и Фадомай, она является богиней неба и погоды. Она направляет каджитов на их жизненном пути, а её дыхание помогает лунам Джоуд и Джоун в их пути по небу.&lt;br /&gt;В Эльсвейре этой богине часто поклоняются моряки и фермеры, особенно те, которые выращивают сахарный тростник. Считается, что она даровала каджитам их проворство. Изображается в виде большого ястреба.&lt;br /&gt;Кенарти уносит души мёртвых каджитов на суд Азурры, и при этом является её посланницей. В конце времен её рожок призовёт единый дух всех каджитов на защиту мира. Согласно каджитскому мифу сотворения, Кенарти является косвенным инициатором создания мира смертных.&lt;br /&gt;В честь этой богини назван остров Гнездо Кенарти. Очень давно, на заре своего существования, Эльсвейр делился на 16 королевств, одним из которых была Кенартия, названная в честь богини.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаммерфелл — Тава&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В пантеоне редгардов — дух воздуха и погоды, известна как Богиня Птиц. Правит над всеми проявлениями солнца и бурь, за исключением звёзд, кои принадлежат Руптге. Местные моряки поклоняются ей и по сей день, и её храмы и по сей день встречаются в портовых городах.&lt;br /&gt;Краснохвостый ястреб — священная для Тавы птица. Редгарды порой изображают Таву в этом облике.&lt;br /&gt;Согласно легендам, Тава привела беженцев с разрушенной Йокуды на остров Херне. Вторая волна Ра Гада состояла из почитателей этой богини и осталась в истории под именем «таванцев». Таванцы украшали свои доспехи и оружие птичьими мотивами, воздавая таким образом почести своей небесной покровительнице.&lt;br /&gt;Со временем в Хаммерфелле распространился имперский культ сперва Восьми, а после обожествления Тайбера Септима и Девяти богов, потеснивший традиционный йокуданский пантеон, однако часть редгардов, в первую очередь Венценосцы, продолжают почитать своих старых богов.&lt;br /&gt;На момент Второй эры в Хаммерфелле популярны названия, отсылающие к богине, такие, как портовый город «Благословение Тавы» (он же Лайнлин), местность «Клюв Тавы», название которой отсылает к её птичьему облику, и даже острые специи «Слеза Тавы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хай Рок — Кинарет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поклонение Кинарет в Хай Роке во многом соответствует имперскому аналогу. Существует орден рыцарей Кинаран, посвятивший себя служению этой богине. Местные ведьмы упоминаются, как поклоняющиеся в том числе Кинарет и другим духам воздуха. На момент Третьей эры храмы Кинарет встречаются в Даггерфолле и Ротгарианских горах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/vPP13xG/4c50392b86f20840347427a7cd23440d76476ac8v2-hq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мара&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Мара — богиня любви и сострадания. Богиня-Мать, покровительница плодородия, источник сострадания и понимания смертных. Её иногда связывают с Нир из «Ануада», женским началом космоса, давшим начало акту творения. В городе Рифтен находится посвященный ей храм, где любой желающий может вступить в брак&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Мара присутствует почти во всех религиях. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, либо наложница их обоих. Почитается как всеобъемлющая богиня женского начала, и ещё с древних мифических времён была известна, как богиня плодородия и изобилия. У редгардов известна как Морва. В Скайриме Мара является служанкой Кин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[align=center]Заповеди&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Живи воздержанно и мирно.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Почитай родителей своих.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сохраняй в доме своём и семье своей покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Храмы Мары&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм, посвящённый Матери-Богине Тамриэля, называют Благоволением, ибо её последователи взяли на себя обязанность заботиться о братском единении всех созданий, как детей Мары. Последователи и жрецы Мары нетерпимы только к тем, кто выказывает свою нетерпимость, ненавидят только тех, кто ненавидит их сам.&lt;br /&gt;Один из соборов Благоволения Мары находится в Бравиле. За небольшое пожертвование храму дарителю будет даровано благословение, и он будет всегда любим тем, кто любит его больше всего. Те, кто полностью посвящает себя Матери-Богине, получают ещё большее благословение.&lt;br /&gt;Существует орден под названием Рыцари Мары — это воины, посвятившие свои мечи Матери-Богине Маре. Они поклялись защищать её дело и её храмы в Тамриэле.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/ykT5BJN/Nine-statue-stendarr.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стендарр&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Стендарр — Бог Милосердия — бог Девятибожия, вышедший из пантеона нордов, и ставший божеством сочувствия, или (иногда) царствия по праву.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Стендарр является покровителем справедливой власти и милосердной терпимости. Он вдохновитель судей и правителей, покровитель Имперских Легионов и прибежище законопослушных граждан. Говорят, что он сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних альтмерских легендах Стендарр предстает защитником людей.&lt;br /&gt;Стендарр говорит: «Будьте добры и щедры к народу Тамриэля. Защищайте слабых, лечите больных, давайте милостыню».&lt;br /&gt;Интересен тот факт, что в Тамриэле, в морнхолдском музее хранится Молот Стендарра, которым он пользовался будучи смертным.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/NsGVr7t/2f54e8ca2a536055c8a9cf6bef189a6d7669f3fb-hq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Талос&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Талос — величайший Бог-герой всего человечества, которому поклоняются как защитнику и покровителю власти как таковой и всего общества людей. Он почитается как покровитель героев в их странствиях&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Талоса отождествляют c Тайбером Септимом, основателем Империи Септимов. Тайбер Септим объединил весь Тамриэль и возвестил начало Третьей Эры, а после смерти был обожествлен — поклонение Восьми Божествам было преобразовано в культ Девять Божеств с прибавлением Талоса к старым богам-аэдра (после этого их иногда стали называть «Восемь и Один»). Талос — не аэдра, хоть и равен им. Кроме этого, в Империи существуют малозаметные секты, такие, как Культ Талоса — они поклоняются непосредственно Талосу. Альдмерский Доминион не признает Талоса божеством и отрицает сам факт того, что смертный человек мог стать богом.&lt;br /&gt;Исмир, Дракон Севера, считается шезаррином и северным аспектом Талоса. Талоса также отождествляют с Вульфхартом, древним королем нордов, также носившим имя Исмир, и боевым магом по имени Зурин Арктус, современником Тайбера Септима — иными словами, эти исторические деятели воплощали каждый в себе и совместно одну и ту же божественную личность Талоса. Личности Вульфхарта-Исмира и Зурина Арктуса также составляют ещё одну сущность, не признаваемую имперским культом — Подземного Короля.&lt;br /&gt;За свои деяния на благо народов Тамриэля Тайбер Септим был причислен Культом Восьми к божествам (что не является редкостью — случаи обожествления смертных бывали и ранее), с тех пор официальная религия Империи называется Культом Девяти Божеств.&lt;br /&gt;Как Талосу, Тайберу Септиму поклоняются верующие Имперского Культа, но среди членов Имперского легиона также распространён тайный Культ Талоса. &lt;br /&gt;Ордену Талоса принадлежит аббатство Вейнон в Сиродиле, его члены, большей частью — бывшие Клинки. Грандмастер Клинков Сиродила в период Кризиса Обливиона, Джоффри, также принадлежит братии монастыря Вейнон.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Даэдрические Принцы или Принцы Даэдра или Князья Даэдра — могущественные повелители-даэдра, их можно назвать и богами. Часто принцев называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — так же называют некоторых младших даэдра. Корректное альтернативное название Принцев — Даэдрические Лорды.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Каждый из Даэдрических Принцев правит собственным планом Обливиона, а заодно и планами поменьше, называемых «карманными». Обычно насчитывают шестнадцать Даэдрических Принцев (поскольку слово «принц» буквально означает «правитель», то обладающих женским воплощением тоже называют Принцами, и лишь изредка Принцессами). В одной из книг перечислены Шестнадцать Дозволенных Ересей, под которыми подразумеваются сами Даэдрические Принцы:&lt;br /&gt;«Боэтии, Источнику Вдохновения.&lt;br /&gt;Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.&lt;br /&gt;Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.&lt;br /&gt;Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.&lt;br /&gt;Шеогорату, Утешителю людей.&lt;br /&gt;Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.&lt;br /&gt;Намире, чьи деяния вечны.&lt;br /&gt;Мефале, кто продевает в Иглу волосы жён.&lt;br /&gt;Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.&lt;br /&gt;Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.&lt;br /&gt;Периайту, чьи основания — Падающая Скала.&lt;br /&gt;Азуре, кто Оправа всех Отверстий.&lt;br /&gt;Меридии, кто содержит Наполненность.&lt;br /&gt;Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.&lt;br /&gt;Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.&lt;br /&gt;Вермине, Прядильщице пышных Одежд.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Перечень прицнцев Даэдра&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ytimg.com/vi/jl_UfMEnNwk/maxresdefault.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Азура&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/5nnQR65/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/5nnQR65/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Её сфера — заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Азура также ассоциируется с магией, судьбой и предсказаниями. Её часть Обливиона называется Лунная тень. Днём Азуры считается двадцать первый день Месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум). В Морровинде известна как одна из хороших даэдра, Предтеча Сота Сила, часто её почитают создательницей расы данмеров, во всяком случае, их нынешний облик — результат её проклятия. Ей поклоняются не только данмеры, но и каджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются тёмные эльфы. Изображается в виде женщины в роскошном платье с месяцем и звездой в руках.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Азуры: Лунная тень&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Представляет собой прекрасный цветущий рай, окутанный лёгкой дымкой. Описание Лунной Тени можно узнать из книги Врата Обливиона под авторством Сейф-идж Хиджа:&lt;br /&gt;«Слишком красиво, — ошеломленно выдохнул Зенас, оказавшись в следующем мире. — Я наполовину ослеп. Я вижу цветы и водопады, величественные деревья и серебряный город, но все это окутано туманной дымкой. Цвета здесь текут, будто вода. Сейчас идет дождь, и воздух напоен ароматами благовоний. Вне всякого сомнения, это — Лунная тень, обитель Азуры».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/QnT429s/pre-1563295827-m0j4togf7yk21.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боэтия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Y08B1hs/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Y08B1hs/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Принц Интриг, Воинов и Полей. Его сфера — обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Его называют даэдра мщения. Двуполое божество, предстаёт как в облике женщины, так и в облике мужчины. Говорят, Боэтия жаждет лишь крови своих адептов. В день вызова Боэтии, второй день месяца Заката, проходят бои между его последователями и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов. Сфера его деструктивна, но он вдохновляет воинов на битвы. В Морровинде считается одной из «хороших» даэдра и предтечей Альмалексии. Боэтию изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двулезвийной секирой в руках.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Боэтии: Доля Воздаяния&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Этот план описан, как земля политики и предательства, с садами-лабиринтами и закрученными башнями. План постоянно меняет своё название: между событиями третьей и четвёртой эры название «Змеиная Седловина» сменилось на «Долю Воздаяния».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Вермина&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Hqhp9WD/3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F-3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Hqhp9WD/3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F-3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/rsmjGT5/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/rsmjGT5/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Принцесса, чья сфера — ночные кошмары и дурные предзнаменования, а также, пытки и кража воспоминаний. План — Трясина, постоянно меняющееся царство кошмаров, откуда исходят дурные предзнаменования. Помимо ночных кошмаров, имеется некая причастность Вермины к вампиризму. Известна её связь с некромантией: её последователи приносят в жертву людей и практикуют запретную магию. День призыва Госпожи кошмаров — десятое число месяца Солнцеворота. Её изображают в виде женщины в роскошном платье, с посохом в левой руке и в окружении змей. На службе этого Даэдрического Принца состоят бейнкины, дремора, Наблюдатели, скампы и уникальные даэдра — омены и кошмары.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Вермины: Трясина&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это страна кошмаров, где реальность искажается невозможным образом, постоянно меняясь и становясь всё более и более ужасной. Считается, что Вермина обитает в своей цитадели, откуда тянется за воспоминаниями обитателей Нирна, оставляя за собой видения ужаса и отчаяния. Попавшие в Трясину также испытывают кошмарные видения. План населён членами культа Вермины под названием «Божественные Сновидцы», призраками и оменами, являющимися могущественными даэдра в подчинении Госпожи снов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/rHkLK83/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джиггалаг&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/C7rSB9k/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/C7rSB9k/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его сфера — порядок и консервативность. Его план называется Планом Порядка. Джиггалагу служат даэдра, известные как Рыцари Порядка, а также смертные, склонившиеся перед ним — Жрецы Порядка. Начиная, с Эры Рассвета и вплоть до нынешних дней об этом Даэдрическом Принце мало кто что знал в мире смертных, так как за это время он никак себя не проявил. По сей причине нет ни одного известного святилища этого бога.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Джиггалага: План порядка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неизвестно, как он выглядел изначально и что он представляет собой сейчас. По недостоверным данным, это царство расположено на территории Дрожащих островов. Про флору и фауну этого Плана ничего не известно. Возможно, в нём обитают только прислужники Джиггалага — Рыцари Порядка и Жрецы Порядка. Предположительно, именно с территории этого плана происходят своеобразные Обелиски Порядка, а на территориях, захваченных Порядком, можно увидеть структуру этого Плана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/9tcqsMD/156180723917952893.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клавикус Вайл&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/QC1RRRC/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/QC1RRRC/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл крайне опасен, так как воздействует на волю смертных. Клавикуса изображают в виде мужчины с рогами, у ног которого сидит огромный пёс. Это Барбас — часть его личности, которая частично самостоятельна, и в которой заключена половина сил Вайла. Этот тщеславный даэдра создал особую маску. Тот, кто носит её, в глазах окружающих кажется красивым и приятным в общении. Чем выше привлекательность самого носителя, тем сильнее действует маска, но Клавикус Вайл в любой момент может отнять её. С ним связан ещё один артефакт, Горькая Чаша. Известен факт, что с Клавикусом Вайлом долгое время вёл дело некромант с острова Строс М&#039;Кай (провинция Хаммерфелл), слоад по имени Н&#039;Гаста, автор книги «Н&#039;Гаста! Квата! Квакис!».&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Клавикуса: Поля сожалений&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;К сожалению, о нём практически ничего не известно. Известно, что план представляет собой «деревенскую идиллию» и проникнут безмятежностью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/cCY3mfC/scale-1200-1.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Малакат&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/DRVwWnn/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/DRVwWnn/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бог Проклятий, Орочий Бог. Когда-то он был Тринимаком (в легендах иногда уточняется, что Малакат возник из мёртвого Тринимака), но был превращён Боэтией в даэдра. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки называют Малаката Малаухом или Малохом, данмеры — Малаком, норды — Орки, или Старый Ворчун. План Обливиона, принадлежащий Малакату, весь заполнен пеплом, прах на земле и в воздухе. Дворцы в том плане состоят из дыма, а в центре возвышается Дом Малаката — Эшпит. День призыва Малаката — восьмое число месяца Мороза. Храм Трибунала называет его одним из четырёх Столпов Дома забот. Малакат испытывает данмеров на физическую силу. Орки считают его своим творцом и покровителем. Малаката изображают в виде полуобнажённого воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обеих руках.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Малаката: Зольник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Представляет собой мир, полностью заполненный пеплом и прахом. Описание Зольника можно узнать из книги «Врата Обливиона» под авторством Сейф-идж Хиджа:&lt;br /&gt;«Прах, — шепнул он мне в первый день своего путешествия. Слово было лишено эмоций, но я чувствовал, как его голос дрожит от волнения. — Я вижу весь мир — от края до края, миллионы оттенков серого. Здесь нет ни неба, ни земли, ни воздуха — только прах, который летит, падает, кружится вокруг меня. Я вынужден левитировать и дышать с помощью магии&amp;#8230;»&lt;br /&gt;«Зенас некоторое время исследовал этот туманный мир, его призрачных обитателей и дворцы, построенные из клубов дыма. Он не встретил там принца, но мы решили, что он находится в Зольнике, доме Малаката, где страдание, предательство и обман наполняют горький воздух, подобно пеплу».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/4WtzrJ9/statue-to-meridia.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Меридия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/prVyC3w/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/prVyC3w/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Её сфера смертным неизвестна, но понятно, что она связана с живыми существами. Также есть предположение, что она являлась воплощением Света у диких эльфов и их покровительницей, так как именно в её плане после первой смерти скрывался дух Умарила Неоперённого. Меридия ненавидит некромантию и нежить. Её план Обливиона — Цветные Комнаты. Меридия упоминается в книгах «Экзегеза Мерид-Нунды» и «Книга даэдра». Её призывают тринадцатого числа месяца Утренней Звезды. Её изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Меридии: Цветные комнаты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;К сожалению, сведений об этом плане катастрофически мало, так как единственным источником информации о нём является древний текст «Трактат о Мерид-Нунде»:&lt;br /&gt;Лорды Хаотических Миров упрекали Мерид-Нунду за прегрешение и велели ей вернуться в Аурбис, объявив все существующие сферы своей собственностью. Но Мерид-Нунда сотворила из своей сущности огромные раздвижные линзы, изогнув тем самым свет Магнуса. Лучи [вырезали? сфокусировали?] из хаоса новую сферу, которую Мерид-Нунда [смеясь? искрясь?], объявила своей»&lt;br /&gt;— Трактат о Мерид-Нунде&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/NSZs7VH/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мерунис Дагон&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/PYyGrhP/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/PYyGrhP/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его сфера — уничтожение, разрушение, революции, сила и эмоции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями, наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ данмеров выжить и бороться дальше, или они просто «слабее скампа чахлого». Его изображают в виде краснокожего четырёхрукого демона. День призыва Дагона — двадцатое число Месяца Заката. В этот день проводится праздник в его честь, который называется «Фестиваль воинов».&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Мерунеса: Мертвые земли&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Моря раскалённой лавы с редкими островами, на которых возвышаются очень неприветливого вида башни, усеянные колючими шипами. Небо над Мёртвыми Землями багровое, грозовое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/WncKn52/DAMephala-01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мефала&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/xLD5c6G/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/xLD5c6G/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Её сфера — секреты, убийство, но главное — искусство, искусство убийства в том числе. День призыва — двенадцатое число месяца Мороза. Храм Трибунала считает её одной из хороших даэдра, Предтечей Вивека. Мефалу изображают в виде статной женщины с четырьмя руками и с ожерельем из черепов на груди.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Мефалы: Спиральный Моток&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Представляет собой несколько областей Обливиона, связанных между собой «нитями магической призрачной паутины». Упоминается Манкаром Камораном как десять Лунных Теней Мефалы — по сути, умышленно или из собственной глупости, перепутавшим название плана Азуры, Лунную Тень, с планом Мефалы. Также часто именуется «Сетью», но данное название скорее ссылается на «паутину Мефалы», её сферу, нежели на само даэдрическое измерение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/CvSZLrP/DAMolag-Bal-01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Молаг Бал&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/XjBxknN/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/XjBxknN/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сфера Молаг Бала — господство над смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных. Молаг Бала вызывают в двадцатый день месяца Вечерней звезды, если в ночь не было грозы. Если церемония пропущена, он может явиться последователям и в другой день, в обличье смертного. Его план Забвения — Хладная Гавань. Создал вампиров с целью насмешки над Аркеем и его циклами жизни и смерти. Молаг Бал в Морровинде считается одним из четырёх столпов Дома забот. Ему также поклоняются дреуги. Изображается в виде бледнокожего демона.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Молага: Хладная Гавань&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Представляет собой пустую, мёртвую землю с горящими небесами и ледяным воздухом. Описание Хладной Гавани можно узнать из книги «Врата Обливиона» под авторством Сейф-идж Хиджа:&lt;br /&gt;«Небо в огне, — сказал он, переходя в другой мир. Земля покрыта толстым слоем грязи, но по ней можно идти. Вокруг меня обугленные руины, будто давным-давно здесь шла война. Воздух морозный. Я создаю магические потоки тепла, но всё равно чувствую, как холодный воздух пронзает меня ледяными кинжалами». «Это была Хладная Гавань, где правил принц Молаг Бал. Зенас говорил, что так будет выглядеть Нирн под пятой Короля-Злодея — пустая, мёртвая земля, исполненная страданий. Я слышал, как плачет Зенас, и чувствовал его дрожь при виде имперского дворца, залитого кровью и заваленного экскрементами».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/WG1tmzy/Namira-Shrine2.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Намира&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/bdNvHSx/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/bdNvHSx/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Её сфера — уродство и то, на что человек способен настроить себя путём деградации. Она повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется со слизнями, пауками и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство. День вызова — девятое число месяца Сева. Её изображают женщиной в роскошном платье, без каких либо атрибутов и с сидящим у ног импом. Известно, что Намира поощряет смертных к каннибализму, и даже существует отдельный культ, практикующий это явление.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Намиры: Гибельная Пустота&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У каджитов более известен как Потустороняя Тьма — место, куда Намирра утаскивает души Искажённых котов, известных как дро-м&#039;Атра. Сведений о владениях Намиры в Обливионе за пределами Эльсвейра относительно немного, но известно, что в Третьей эре её план закрывался консенсусом Совета старейшин. &lt;br /&gt;«Это то место, где Великая Тьма, Намирра, и её дро-м&#039;Атра танцуют свой Искажённый Танец под стук сердца Лоркаджа. Если кошки слышат этот стук, то они рискуют поддаться танцу и превратиться в дро-м&#039;Атра»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Адара&#039;хай&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибельная Пустота — мрачное царство Госпожи Разложения, представляющее собой причудливый мир с парящими в воздухе гигантскими глыбами и мелкими камнями, среди которых разбросаны клочки земли, покрытые причудливыми растениями и грибами, некоторые из которых способны к люминисценции. Небо в Потусторонней Тьме мрачное, в его окраске преобладают холодные оттенки синего, фиолетового и зеленоватого цветов. На нём разбросаны звёзды, а также разнообразные туманности. Сопровождается это свечением, подобным полярному сиянию в высоких широтах в таких же холодных оттенках. Повсеместно во владениях Намиры разбросаны каджитские постройки, вероятнее всего реплики таковых, которые могли быть созданы дро-м&#039;Атра. Именно в Потусторонней Тьме находятся мрачные кузницы и гнутые верстаки, где Искажённые коты куют своё оружие и доспехи. Также известно, что в Потусторонней Тьме очень холодно. Созданные дро-м&#039;Атра карманные измерения также подобны Гибельной Пустоте. Примером этого служит царство Арум-Хала, созданное могущественным личом по имени Арум-Хал, бывшим при жизни одним из членов ордена Скрытой Луны, но впоследствии попавшем под влияние Намирры и исказившемся, став одним из дро-м&#039;Атра. В какой-то момент создал своё измерение, связь с которыми обеспечивалась посредством особых филактериев, где он был сродни божеству. Именно в этом измерении он существовал вплоть до попытки возвращения в смертный мир в 2Э 582 году, пока не был побеждён в своих владениях Бездушным и помогавшим ему Шандо-ри. После этого царство Арум-Хала прекратило своё существование.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/dryJsqR/Ee0-SPNj-Ws-AAlm-OC.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ноктюрнал&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/KFfVFqg/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/KFfVFqg/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, её сфера — Ночь и Тьма. Её план — цитадель Опасная Тень (иначе — Вечнотень), некогда разрушенная Мерунесом Дагоном. Ноктюрнал считают покровительницей Гильдии воров. Её призывают третьего числа месяца Огня. Саму Ноктюрнал иногда обворовывают. Один из известных примеров — человек, который украл у неё капюшон, который впоследствии стал носить Серый Лис. Ноктюрнал изображают в виде женщины в роскошной фиолетовой мантии, с двумя во&amp;#769;ронами на разведённых в стороны руках. Стражи Ноктюрнал — Соловьи, избираются из Гильдии воров.&lt;br /&gt;План Ноктюрнал: Вечнотень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/52rBDpq/imp1360501850.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Периайт&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/jVcxJqB/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/jVcxJqB/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Считается самым слабым из Даэдрических Принцев. Стихия его — эпидемии. Также на нём висит управление низшими слоями Обливиона, с чем связано его прозвище — Надсмотрщик. Его план — Ямы. День призыва Периайта — девятое число месяца Дождя. Периайта изображают в виде крылатого дракона.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Периайта: Ямы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Ямы Периита во все времена были недоступны смертным. Все наши знания о них происходят из описаний, полученных от других дьявольских Принцев. Говорят, Периит охраняет нижние слои Обливиона, а призывающие его обязаны относиться к его сходству с Акатошем как к некой первобытной и необычной насмешке»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Имперский Ценз Даэдрических Лордов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, об этом плане практически ничего неизвестно, так как он всегда был закрыт для смертных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/M9BY080/DASanguine-01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сангвин&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/1ZhQzwc/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/1ZhQzwc/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его сфера: разгул, веселье и радость, а также стремление к тёмным сторонам натуры. План Сангвина — Несметные Царства Удовольствий. День призыва этого Принца — шестнадцатый день месяца Восхода. Упоминается в книгах «Об Обливионе» и в «Книга даэдра». Каджиты именуют его Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови. Сангвина изображают в виде полного рогатого демона в тунике, с кружкой в руке, попирающим ногой череп.&lt;br /&gt;План Сангвина: Несметные Царства Удовольствий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/wLDkFZ5/pre-1562775462-miraak-seeker-apocrypha-daedra.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хермеус Мора&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/cwHqBVL/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/cwHqBVL/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Принц Непознанного. Его сфера — предсказание судеб, прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звёзд, он — властелин сокровищ знаний и памяти. Его план зовётся Апокрифом: огромная бесконечная библиотека, где можно найти все запретные знания. Единой транскрипции имени этого Принца не существует. Возможны варианты первой части имени: Хёрмиус, Хормаюс, Херма, Гермеус, Герма. День призыва Хермеуса Моры — пятое число месяца Первоцвета. Изображают Херма-Мору в виде странного бесформенного существа с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями или в виде «облака» из щупалец и глаз.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Хермеуса: Апокриф&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Мориан Зенас рассказал мне, что находится в огромной библиотеке — во все стороны уходили бесконечные полки, уставленные книгами. Невидимый ветер колыхал их страницы. Каждая книга была в чёрном переплёте, и ни одна из них не имела названия. Он не видел ни единой души, но чувствовал, как призраки бродят среди полок и листают книги, разыскивая что-то, ведомое лишь им одним.&lt;br /&gt;Это был Апокриф, дом Хермеуса Моры, где можно обрести любое запретное знание»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Описание Апокрифа из книги «Врата Обливиона»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апокриф — легендарный план Даэдрического Принца Хермеуса Моры, бесконечный океан чёрной субстанции, похожей на смолу, которая является очень вредной для смертных. В некоторых местах из этой жижи торчат каменные острова, все строения которых являются, по сути, нагромождением огромных книг и свитков, в которых хранятся все знания обо всём. В некоторых местах есть коконы с полезными предметами и постаменты с книгами. К сожалению, около половины книг в Апокрифе испорчены, однако среди целых часто попадаются очень редкие издания.&lt;br /&gt;Попасть в это измерение можно через Чёрную книгу Хермеуса Моры. В плане уже несколько тысячелетий находится драконий жрец Мирак, некогда заключивший сделку с Хермеусом Морой, но ныне стремящийся вырваться на свободу от влияния даэдрического принца. Помимо самого Хермеуса Моры, план населён низшими младшими даэдра, служащими Повелителю Знаний:&lt;br /&gt;Луркеры — гигантские рыбоподобные гуманоиды, исконные обитатели вод Апокрифа.&lt;br /&gt;Искатели — слуги Хермеуса, которые, как и их хозяин, обожают знания и исследуют многочисленные книги.&lt;br /&gt;И луркеры, и искатели ревностно защищают тайны Апокрифа, поэтому нападают на всех встречных смертных.&lt;br /&gt;Также, среди прочего, в плане «обитают» довольно необычные объекты: некие щупальца, торчащие из вод Апокрифа и атакующие при приближении.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/TkLp9c2/1571495923128187604.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хирсин&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/93JCRLR/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-2.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/93JCRLR/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-2.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его сфера — охота, спорт даэдра, Великая Игра, погоня. Он также известен, как Отец Зверолюдей. Днём его вызова является пятый день месяца Середины года. План Хирсина — Охотничьи угодья. Обычно изображается в виде полуобнажённого человека с оленьей головой и копьём в руках.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Хирсина: Охотничьи угодья&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Представляет собой дремучие леса, поля, реки, равнины и горы. Смертные, попадающие в это царство, по обыкновению становятся предметом охоты местных обитателей днём, а с наступлением тьмы в охоту вступает и сам Гирцин со своей свитой оборотней. Ликантропы всех видов, огромные стада быков, гигантские змеи, огромные осы, львы, пауки, дреуги, блуждающие над реками дымки, крокодилы, сенч-тигры, гарпии, тролли, вамасу, олени, хоарворы, жнецы и даже мамонты — типичные обитатели Охотничьих Угодий. Также в этом плане обитают Охотники, даэдрические слуги Хирсина. Согласно некоторым легендам, первого смертного, выбравшегося из его плана, Хирсин наградил особым даэдрическим артефактом, ныне известным как Шкура Спасителя. Однако существует и прямо противоположная версия, гласящая, что эту кирасу Принц Охоты сделал из самого смельчака в качестве предупреждения всем, кто подумает о противостоянии Даэдрическому Принцу в будущем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/sWf0b26/Bitch-I-m-Fabulous-3678549.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шеогорат&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/WVqKjdB/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/WVqKjdB/3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F3-F-1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Принц Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Бог, чья сфера — безумие и искусство, и чьи мотивы неизвестны. Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке. Считается, что Шеогорат был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру. Один миф называет Шеогората «дырой в форме Ситиса» в Нирне. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может. Шеогорат страдает всеми видами безумия одновременно. Крайняя степень проявляется в раздвоении личности, когда он принимает облик Джиггалага и пытается разрушить собственный план. План Забвения Шеогората — Дрожащие острова, поделённые на Манию и Деменцию. Ему также поклоняются каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помёта Ану и Падомай.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;План Шеогората: Дрожащие острова&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Острова, также как и сознание их даэдрического повелителя, двойственны и безумны. Все земли Дрожащих островов разделены на две части, являющиеся противоположностями друг друга: Манию и Деменцию.&lt;br /&gt;Если не замечать опасности и причуды жителей Островов, план Шеогората — райское место. У него очень необычная флора и фауна, просто кипящая разнообразием видов. Как уже говорилось, Острова имеют двойственную натуру своего господина. Земли поделены на две сильно отличающиеся области, со своими особенностями и видами: яркая и живописная местность Мании, и угрюмая, болотистая местность Деменции. Под стать этому и жители Островов. Жители Мании вспыльчивы, горделивы и склонны к зависимостям. Их идеалы — роскошь и удовольствие. В их землях находят приют безумные художники, артисты, писатели и простые обыватели. А пессимистичные граждане Деменции, напротив, кротки и несчастны, склонны к фобиям и трагичному восприятию мира. Они почитают боль и страх и зачастую являются маньяками, убийцами и параноиками. Признанная жемчужина Дрожащих островов — древний город Нью-Шеот, являющийся столицей царства около 3Э 433. Город поделён на три части — Блисс, Крусибл и Дворец, являющийся резиденцией Шеогората, а также герцогов и герцогинь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Районы столицы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Блисс — район Нью-Шеота, принадлежащий Мании. Золочёные улицы, сверкающие парапеты, улыбчивые жители, струящиеся фонтаны — всё это особенности Блисса.&lt;br /&gt;Крусибл — район Нью-Шеота, занятый жителями Деменции. Полная противоположность Блисса. Тусклые, грязные улицы, смрад, печальные и страдающие лица являются его неотъемлемой частью.&lt;br /&gt;Дворец поделён на две части, символизирующих две стороны Шеогората. Около главной лестницы находятся два скопления блестящих кристаллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядки на Островах:&lt;br /&gt;Город патрулируют золотые святые и тёмные соблазнители. Как только они поймают нарушителя, они предоставят ему выбор: заплатить денежный штраф, сопротивляться аресту&amp;#160; или отправиться в подземелья. Провинившихся оставляют в недрах катакомб без оружия и доспехов. Если им удастся выбраться оттуда живыми — все штрафы и обвинения с них снимают, в противном случае они погибают в подземелье. Для того, чтобы узнать, достоин ли иной искатель приключений пройти в царство Безумия, была создана специальная закрытая область — Предел. Врата на Острова охраняет Страж Врат — могущественное существо, созданное «волшебницей плоти», Релминой Вереним, из частей тел различных существ. Ключи к Вратам Безумия (ведущим, собственно, на сами Дрожащие острова) вшиты в тело Стража Врат, поэтому право пройти в земли Шеогората предоставится только тем, кто сможет его убить, что на деле практически невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 13:15:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История и сюжет</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начнем с эры рассвета, она же доисторическая эра - буквальная земля до начала времен.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хроника мира начинается, как и большинство вещей, с основы основ - создания вселенной. Духи творения и хаоса, Ану и Падомай, сотворили 12 планов существования. То была темная эпоха магии и мифов. Причинно-следственных связей ещё не существовало, время было закольцовано, до начала того, что называется меретической эрой. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Мифическая эра или эра рассвета&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Изначально не было ничего, существовал лишь Аурбис - черная и непроглядная пустота, вселенная, хаос. Из этого хаоса появились две крайности - два брата Ану и Падомай. Ану был своим воплощением порядка и света. Падомай же - хаос и тьма. Из игры этой тьмы и света появилась Нир - великое существо пронизывающее всё сущее, иными словами - космос. И братья в неё влюбились. Дева выбрала Свет и Падомай с горечью в сердце оставил их наедине. Ану и Нир жили в любви друг к другу и наконец она забеременела. К этому времени брат порядка явился вновь и решил признаться в своих чувствах деве но вновь был отвергнут, услышав от возлюбленной что душа её навеки связана с Ану. Воплощение Хаоса пришло в ярость и зверски избило деву. Ану об этом узнал и бросился на брата сразив его и изгнав за пределы бытия. Нир же в великих муках родила на свет 12 миров. После скончалась от побоев нанесенных Падомаем. Спустя несколько веков хаос вернулся и увидел потомство своей возлюбленной девы. Сердце его переполнилось отвращением и ненавистью. Падомай взял в руки меч и рассек перед собой воздух одним махом разбив потомство своего брата на осколки. Свет проснулся и на него снизошел праведный гнев и бесконечная скорбь. В исступлении Ану обнажил свой меч и ринулся на Падомая. Хлынула братская кровь, вся вселенная дрожала, когда Порядок и Хаос яростно наносили удары друг другу. И внезапно всё прекратилось. Всё было кончено. Ану поверг своего брата но и сам получил страшные раны. Прежде чем умереть, он кинул полный любви и скорби взгляд на своих детей рожденных его возлюбленной Нир и подло уничтоженных собственным братом. Ану, теряя последние силы, собрал из осколков 12 миров один. И угас. И несмотря на то, что Свет и Тьма скончались в этой битве, это не стало концом. Напротив - это были лишь начало. Кровь братьев пролившаяся во время битвы дала жизнь новым существам. Из крови Ану появились звезды из крови же Падомая явились даэдра - существа алчущие интриг и разрушений. А из смешавшийся крови братьев возникли аэдра - существа которые могли как разрушать, так и созидать. Из множества аэдра и даэдра, был один, которого звали Лорхан и которого позже назовут мертвым богом. Практически во всех культурах есть свой мертвый бог но его всегда зовут по разному - Шезарр, Шор, Сеп, Лорхадж, Ситисит, Барабан Рока, — «Мёртвый Бог», иногда ещё называется «Потерянным». И так же, во всех культурах, есть миф о сотворении мира который всегда имеет общие черты и последствия. Многие считают, что Лорхан был одним из даэдра, а именно сыном Ситиса - души Падомая, которая себя осознала. Но многие с этим не согласны, ибо Лорхан мог творить. Он хотел творить. Он знал, что может создать что-то особенное. Что-то необычное. Что-то важное. Он решил сотворить такое место, которое мог бы назвать своим домом. Место, к которому он мог быть привязан, место где он мог бы отдыхать. Но сотворить целый мир в одиночку он не мог и поэтому начал уговаривать других богов ему помочь. Многие из них согласились вдохновившись идеей о мире, где они будут безраздельно править и делать всё, что им вздумается. Было решено создать план смертных - Мундус или Нирн, как он известен ныне. Архитектором нового мира стал Магнус - аэдра, воплощение магии, который сделал все чертежи и диаграммы необходимые для создания Нирна. Лорхан же вдохновлял его, рассказывая о своих замыслах. Мундус начал приобретать свои очертания: высокие горы, красивейшие леса, реки и озера, это была жемчужина вселенной и вот, создание Нирна было почти завершено И Магнус осознал, что как только новый план оживет, то он и остальные аэдра утратят своё бессмертие и свободу. И за мгновение до этого, архитектор взмыл в небеса и прорвал реальность уйдя в этериус - план бессмертных, оставив за собой огромную дыру, через которую в нирн попадает магия и свет и которую сейчас называют солнцем. Его последователи так же ушли вслед за своим мастером прорывая небеса один за другим, оставляя после себя дыры поменьше - звезды. Остальные аэдра ослабли и были связаны с мундусом отныне и впредь. Многие из аэдра стали смертными. Те из них кто возненавидели Лорхана и этот мир стали внушать своим детям, что мертвый бог жестоко обманул их и теперь они отделены от своих божественных предков и вынуждены жить в мире полном страданий и ограничений. Они ненавиди смертность и стремились лишь приблизиться к своим прародителям и их могуществу. От этой части аэдра произошли меры или эльфы. Позже многие из них отреклись от предков считая их глупцами позволившими обвести себя вокруг пальца, и начали поклоняться даэдра, так они сохранили свободу и могущество. Но были и те, кто обрадовался созданию мира. Они начали внушать своим детям радость и благодарность дару смертной жизни полной эмоций и переживаний. Они считали, что смертная жизнь, это великий подарок и возможность в конце пути обрести бессмертие попав в этериус или же пройдя через рукав снов - канал для умерших душ, и возродиться в нирне снова. Потомками этих аэдра стали все людские расы. Так же были и те, кто не полностью утратил свои силы, аэдра, которые полностью смирились со своей участью и полюбили этот мир, стали его богами и начали оберегать его и покровительствовать смертным. Это были божества, которые сейчас известны как восемь. После того как нирн ожил, была воздвигнута адамантиновая башня из которой аэдра вершили суд над Лорханом. Боги решили низвергнуть его на землю. Лорхан стал странствовать по своему мир и помогал людям угнетаемым высокомерными эльфами. Он считал, что люди и остальные смертные имеют такое же право на жизнь, как и эльфы, но вторые были с этим в корне не согласны и презирали людей и зверолюдей за то, что они другие, за то что принимали смертную жизнь и были ей рады. В один день, между мерами и людьми разразилось жестокое сражение Лорхан был полон сил и ярости сражаться с эльфами. Меч сверкал у него в руке отнимая жизни меров одну за другой, никто из них даже не мог к нему приблизиться и тем более ранить. Ему не было равных. Но вдруг в небе прогремел боевой рог и эльфы прекратили атаку. Это значило, что Лорхану был брошен вызов. Это сделал один из аспектов Акатоша - Ауриэль и его сильнейший чемпион Тринимаг. В ходе ожесточенной схватки мертвый бог был повержен, его сердце было вырвано, а тело разорвано на две части и заброшено на небо. Именно части его тела стали спутниками нирна - масер и секундой. Тринимаг предпринял попытку уничтожить сердце, но оно лишь рассмеялось в ответ и промолвило: я и есть сердце этого мира, меня нельзя уничтожить. Тогда Ауриэль взял лук и привязал сердце к стреле, после пустил его в море, где оно не могло бы быть обнаружено никем из аспектов нового мира. Там где сердце коснулось дна, появился огромный вулкан который впоследствии будет назван красной горой, а вокруг него появится остров ныне известный как Вварденфелл. Магия как сущность покинула нирн, космос стабилизировался и время начало свой отсчет. Так закончилась эра рассвета и началась жизнь смертных рас в нирне. Так началась миритическая эра.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Мало что известно о Меретической эре, за исключением того, что доисторические зверолюди и драконы тогда бродили по земле, фалмеры все еще были процветающим королевством, а империя айлейдов распространилась по всему континенту. В то время в нирне господствовали эльфы, а не люди. Что касается людей, то они прибыли с далеких берегов родной атморы. Считается, что все людские расы населяющие материки поныне, кроме редгарцев, являются потомками атморцев, которые некогда покинули свою суровую и практические непригодную для жизни родину. Вместе с собою они принесли и свою религию, известную как Культ драконов. Последователи этой религии поклонялись многочисленным тотемам в виде обожествлённых животных, а именно: ястребам, волкам, змеям, моли, совам, китам, медведям, лисам и, что наиболее важно, драконам, как аватарам богов атморского пантеона. В конце меретической эры и начале первой произошла легендарная война смертных с драконами, во время которой человечество восстало против жестокости драконов, и Алдуин был побежден.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Меретическая эра&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Само название данного периода происходит от нордского термина «Мер», которое означает эльф. Собственно меретическая эра - это эра эльфов. Самая ранняя дата в истории согласно эльфиским хроникам 2500 год меретической эры. В те далекие времена на территории всего материка проживали первобытными племенами разнообразные зверолюди. После ужасной и разрушительной войны между эльнофей произошел невероятный катаклизм изменивший навсегда земли Нирна и родной материк эльфов - мистический альтмерис начал разрушаться и уходить под воду. Эльфы стали покидать места прежнего обитания в надежде найти спасение и в итоге нашли своё пристанище на островах самеррсета в Тамриэле. Сначала меры расселялись на побережье материка и уходили вглубь лишь в самых плодородных низинах. Но уже совсем скоро, культурно и технически развитые эльфы стали раз за разом вытеснять коренное население тамриэля в джунгли, болота, гора и степи. Многие эльфы были подавлены тем, что им пришлось покинуть родные края. Отчасти поэтому, позднее было предпринято огромное количество попыток организовать экспедиции в Альдмерис. Этот континент описывали как земля с огромными городами с башнями до небес, на верхних этажах которых, по старой традиции хоронили умерших. Но ни одна из таких экспедиций не увенчалась успехом. Практически все ученые сходятся на том, что Альдемрис - лишь миф, который никогда не существовал на самом деле. После того, как эльфы крепко обосновались на новом месте, могущественным кланом высоких эльфов - Дерейни, была найдена адамантиевая башня. Позднее, на острове Саммерсет была возведена кристаллическая башня, которая была главным местом для постижения магических искусств, до открытия университета таинств в имперском городе. А в Сиродилле тем временем была воздвигнута башня белого золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно знать, что упоминаемые башни - не просто архитектурное сооружение, а нечто большее. Для нордов населяющих нирн они имеют сакральное значение. Не даром существует созвездие посвященное башне. Считается, что они построены на местах сосредоточения сил, на неких «костях мира». И, что такие башни могут влиять на само мироздание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воистину меретическая эра, была своеобразным золотым веком для эльфов. Ближе к концу меретической эры в Тамриэле появились первые люди: Норды во главе с Исграмором высадились в Скайриме и основывали первый людской город Саартал. И какое-то время, они с эльфами жили в мире, однако потом, Саартал был разграблен и разрушен, а все атморцы безжалостно убиты. Уцелело только трое людей: Исграмор и двое его сыновей - Ингол и Ингар. Этот зверский акт геноцида был изучен многими историками. Так же, было выдвинуто несколько версий о мотивах эльфов. Одни указывали на то, что это было давно спланированное действие, ведь эльфы сожительствуя с атморцами успели хорошо изучить план города и выработать стратегию, при которой их противники оказались бы беспомощны. Другие же говорили о том, что эльфы просто испугались, что их культура, со временем будет вытеснена людской, и решили уничтожить атморцев как расу, пока их не стало слишком много. Но самой вероятной и правдивой является версия, согласно которой эльфы жаждали завладеть могущественным артефактом который люди обнаружили во время возведения Саартала. Этим артфектом было око Магнуса - могущественная сфера аэдрического происхождения хранившая в себе безграничное количество магической энергии способной уничтожить весь мир при потере контроля над ней. Сердце Исграмора преисполнилось яростью и скорбью. Он взял своих сыновей и вернулся на атмору, дабы рассказать людям о предательстве эльфов и о жестокой бойне произошедшей в Саартале. Это разъярило атморцев и они собрали легендарное войско известное как «пять сотен соратников», которое сыграло решающую роль в событии названом «возвращением». Исграмор и его соратники выдвинулись в тамриэль. В результате ожесточенного протвостояния, они выбили эльфов и основали первое королевство людей со столицей в Виндхельме. В отличие от эльфов, люди в то время подчинялись не даэдра, а драконам, осуществляющим власть при помощи драконьих жрецов.&lt;br /&gt;Так же, во время войны нордов с фалмерами произошло легендарное событие: «война драконов». Об этом периоде истории очень мало известно. Временные рамки размыты. Принято считать, что она брала своё начало в конце меретической эры и заканчивалась полным завоеванием нордами скайрима. Причины войны драконов являлась непомерная жестокость драконов и драконьих жрецов по отношению к нордам. Дело в том, что ещё на атморе норды поклонялись богам-животным. Есть основания полагать, что это всем известные божества, просто в животном обличье и объектами их поклонения были: ястреб, змея, мотылек, сова, кит, медведь, волк и лиса, но прежде всего - дракон. Именно из-за этого, часть нордов образовала «культ дракона» верховные члены которого были жрецами и поклонялись самому Алдуину. Взамен, приближенные получали способность использовать Ту-ум, то есть, разговаривать на языке драконов. Культ дракона отличался своей жестокостью по отношению к обычным гражданам, что в конце концов вылилось в восстание людей, которые хотели сбросить с себя гнет узурпатора. Сам ход войны окутан тайной, но известно, что младший брат Алудиуна Партурнакс помог восставшим склонить чашу весов на свою сторону. Именно он, вместе с богиней Кинарет научил смертных использовать Ту-ум против своих сородичей. Так же известно, что три нордских героя - Хакон, Одноглазый, Гормлейд Золотая Рукоять и Элдир Старый смогли извратить ту-ум и создать свой крик, известный как «драконобой» который они использовали против крылатых врагов. В конце решающей схватки, герои вызвали Алдуина на поединок, но потерпели неудачу: в ходе схватки Хакон получил тяжелое ранение, Гормлейд же погибла в пасти дракона. В последнее мгновение, Фелдир успел воспользоваться одним из древних свитков и отправить Алдуина в потоки времени. Драконий культ был свергнут, а сами драконы оказались на грани истребления. Немногие выжившие скрылись с глас нордов и стали жить скрытно и обособлено. Недобитые жрецы же, захоронили останки драконов и построили вокруг них курганы, продолжая поклоняться своим хозяевам. Позднее, на исходе эры, предводителем расы эльфов ушедших из саммерсета в леса веленвуда - места босмеров, была основана одна из самых древнейших и известных династий в тамриэле - династия Камаран. Это событие и ознаменовала начало первой эры.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первая эра — Эпоха империй&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Первая эра&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Первая эра берет своё начало во времена образования в Валенвуде Камаранской династии. В радгарианских горах на Хай Роке Торуг гро-Игрон объединил разрозненные оркские племена, чтобы основать первый Орсинум - город-государство, которое станет домом для всех орков.&lt;br /&gt;К 68 году первой эры, атмора окончательно становится необитаемой.&lt;br /&gt;Примерно в тот же период, в скайриме родился Харольд - 13-й потомок Исграмора. Так же, спустя некоторое количество времени, был обнаружен последний оплот драконьего культа. Хоть война драконов к тому времени и была окончена, а культ повержен, в горах скайрима всё ещё встречались его одинокие храмы, и вот, последний из них был взят в осаду. При помощи мастеров голоса, норды начали рушить стены храма, и в конце концов смогли проникнуть внутрь. Но когда воины вошли в здание, они увидели, что все жители совершили самоубийство чтобы не быть схваченными врагом.&lt;br /&gt;В 143-м году, в ходе объединения Харольдом северных регионов тамриэля в битве погиб Рендогульф из клана беголина - самого сильного и влиятельного клана нордов. Рендогульф, был одним из самых лучших и свирепых воинов, но всё же пал. Та же участь постигла и его клан. В знак уважения и признания к этому нордскому герою, Харольд оставил перчатки Рендогульфа себе. Затем, потомок Исграмора окончательно объединил северные земли образуя королевство Скайрим. Таким образом, он стал первым верховным королем самого первого людского королевства на тамриэле.&lt;br /&gt;В 221-м году, король Харольд умер и на трон взошел его старший сын Хьелмар, который, к сожалению, спустя год скоропостижно скончался оставив корону своему отпрыску Враджи Талантливому. Во времена правления Враджа Скайрим показал себя сильным государством захватывая восточные земли часто называемые «Двемерет». На западе же, Скайрим завоевал регион ныне известный как Хайрок. Однако, клан Дерейни всё ещё сопротивлялся нордам. Около пятидесяти лет королевство управляло всеми северными регионами тамриэля, включая большую часть земель хай-рока, весь морровинд и нибенейскую долину. Все эти объединенные территории стали именоваться первой империей нордов. Воистину победы и завоевания скайрима того времени были велики и значительны. Но не стоит и забывать, что из-за таких военных походов, множество людей оказалось в рабстве у эльфов по всему тамриэлю. И это очень важно, потому как именно рабы позже оказали значительное влияние на историю. Следи пленников была одна девушка, имя которой при рождении неизвестно. Эта девушка была смела и сильна духом. Она не желала мириться с ролью рабыни и смотреть как её сестра и братья разделяют эту участь. И поэтому, она каждый день молилась богам, дабы те помогли ей освободить людей из подгнета айлейдов. И аэдра услышали её молитвы. Кинарет послала девушке своего сына - полубога, крылатого быка с металлическим кольцом в носу - Морихаоса, который помог рабыне сплотить все пленников и поднять восстание. Так же боги послали ей три видения, которые помогли девушке победить ненавистных айлейдов. Вначале восстания, люди потерпели несколько сокрушительных неудач, рабы упали духом и стали думать что дальше продолжать сражаться просто бессмысленно. И вдруг, в главный лагерь повстанцев пришел человек, одетый в необычную броню - багровую от эльфийской крови. То был Пелен Вастрайк - воплощение самого мертвого бога. Пеленал был великим и почти непобедимым воином, который всем сердцем ненавидел эльфов. Иногда он ввергал себя в неистовую ярость, в которой он могу уничтожить практически всё, что видит, и только боги могли ниспослать на Пелинала успокоение. Именно он стал предводитель армии девушки, которую к тому времени называли королевой рабов. Вайтрстрайк предпочитал вступать в открытые сражения с айлетскими королями-магами убивая их одного за другим Никто не мог устоять перед его яростью, даже сам Хадоль - огненный король, наиболее жестокий эльфийский рабовладелец не потерпевший ни одного поражения пал от руки Пелинала. Но, не только короли умирали от его меча. Иногда, в гневе Вайстрайк единолично истреблял целые армии меров оставляя после себя лишь горы изрубленных трупов. Настолько велика была его сила. В остальные момента, массовые битвы плечом к плечу принимал на себя Моррихаос. Восстание прокатилось по всем землям сиродила.&lt;br /&gt;В 242-м году повстанческая армия начала окончательно теснить айлейдов. Верховный король нордов узнал о восстании и решил присоединиться к их походу. Эльфы отступали всё глубже в сиродил - ближе и ближе к башне белого золота и это было на руку рабам, ведь их конечной целью был полнейшим разгром айледской армии и захват башни. В конечной фазе войны, командование эльфийской армии принял Умарил Неоперенный в жилах которого, помимо эльфиской текла ещё и божественная кровь. Его мать была айлейдкой, а отец божеством. Так же, Умарил заключил сделку с даэдрической принцессой Меридией которая даровала королю эльфов своих воинов аврорианцев и предвещала, что после смерти душа айлейдца будет жить и сможет прибывать в обливионе подобно даэдрической. И вот. армия рабов вплотную подошла к башне белого золота. Вайтстрайк в одиночку ворвался в цитадель и вызвал на поединок короля айлейдов. В финальном сражении Умарил и Пелинал скрестили мечи. Это был жестокий и тяжелый поединок. От звона стали дрожали стены башни, а кровь которая сочилась из ран соперников, казалось, кипела. Получив серьезные ранения Вайстрайк всё же смог повергнуть своего противника. Но душа эльфа покинула тела и спряталась в плане обливиона, где и провела тысячи лет, прежде чем вернуться в нирн. Оставшиеся короли айлейдов подобно саранче подло набросились на изувеченного Пеленала и разрубили его тело на восемь частей. Они оставили его голову повстанцам в знак пренебрежения. Но даже смерть Вайтстрайка не смогла остановить восставших людей, а только лишь наоборот больше обозлила восставших рабов. В итоге, союзникам удалось наконец завоевать башню белого золота положив конец правлению айлейдов в тамриэле. Так никому неизвестная девушка-рабыня получила своё имя, которое навсегда оставило след в хрониках тамриэля - Алессия Королева Рабов.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Первая Эпоха — это период взлета и падения великих империй, когда люди начали получать превосходство над эльфами. Также в это время на сцене появились боги трибунала: Альмалексия, Вивек и Сота Сил и взяли под свой контроль Морровинд. В этот период, двемеры - одна из самых развитых рас той эпохи, подземные мастера магических технологий полностью исчезли, и по сей день никто не знает почему. Они исчезли так внезапно, что в их руинах все еще стоят столы для еды, личные вещи в контейнерах и патрулирующие автоматы в том виде, в каком их оставили хозяева. И, вопреки расхожему мнению, никакими гномами они не были. Это была эльфиская раса. А в переводе «двемер» - значит «глубинный эльф».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторая эра — все ужасно&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Вторая эра&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Первый год этой эры отмечен восхождением на трон представителя расы цаэски - Версидью Шайе бывшего советника Рэнмнана третьего, который был убит вместе со своим наследником одним из ассасинов Моранг Тонг. Версидью Шайе считал, что оставшиеся родственники Рэнмнанна были недостойны править империей, и что сам погибший император хотел бы назначить именно его своим преемником. Так, пришел к власти акавирский пантенат.&lt;br /&gt;Примерно в 208-м году второй эры, родился альтмер, которому было дано имя Маннимарко. Этот эльф был очень способным магом, его привлекали тайные искусства и мистицизм. Пытливый ум и интеллект помогли ему добиться не малых высот в изучении магии и пройти обучение в ордене псиджиков. В это же время на острове саммерсет, у семьи служившей одному из лордов родился мальчик по имени Тректус. Лорд объявил запрет на обучение в своем городе. так как считал, что необразованными проще управлять, а умные рабы - напротив могут представлять угрозу. Несмотря на это, отец мальчика добывал книги с помощью контрабандистов и постепенно учился читать, а позже обучал тому же и своего сына. Через некоторое время, это стало известно лорду. В результате этого, отец мальчика был казнен, а самому Тректосу пришлось бежать из города. В итоге, дорога привела мальчика в город Аленор, где он был подобран труппой бродячих артистов. Именно там, впервые и проявился дар Тректуса, его обнаружил один из артистов - прорицатель Хеллиант и решил отвести мальчика на остров артеум. И вот, когда трупа выступала в деревеньке на востоке саммерсета Хеллеант передал Тректуса, которому на тот момент было одиннадцать лет, магистру ордена псиджиков Ясизу в ученики. В тот день, магистр дал мальчику новое имя - Ванус Галерион. Обучение давалось Ванусу легко, у него определенно был врожденный талант к изучению магии. Именно в ордене Галерион познакомился с другим очень способным магом - Манимарко. Юноши быстро стали лучшими друзьями и проводили много времени вместе. Но по мере взросления, представление о магии и её использовании у двух эльфов стало расходиться. Ванус старался использовать магию честно, осторожно и для благих целей, а Манимарко же увлекся темными искусствами, которые его ожесточали. В итоге, он стал высокомерным и считал себя лучшим магом, который в отличии от стариков ордена, не боялся запретных таинств и таких темных сторон магии, как некромантия. Ванус всё это видел, и пытался вразумить друга но тот не слушал. Орден псиджиков смотрел на всё это и бездействовал, хотя и был против некромантии. Манимарко лишь был отправлен с самеррсета на материк. Ванус не стал мириться с этим, он знал, что темный маг воспользуется этой поездкой и ему была противна сама мысль о том, что его лучший друг занимается такими нечестивыми искусствами и при этом никто даже не собирается ему помешать. Галериону пришла в голову идея образовать сообщество магов вступить в которое мог бы почти любой желающий, у кого было достаточно денег. Он хотел пойти против старых правил псиджиков и обучать магии всех, кто имел талант и желал обладать этим искусством. Ванус стал путешествовать по саммерсету и собирать единомышленников.&lt;br /&gt;В 230-м году второй эры Галерион предстал перед королем фестхолда и своим бывшим наставником, чтобы изложить цели и правила будущего сообщества. Так была основана первая «гильдия магов», а затем и «орден лампы» который был нужен для защиты учеников. Манимарко узнал о произошедшем и решил создать противовес гильдии, печально известный «орден черного червя». Ванус Галерион провел огромную работу наделением магии на отдельные школы и сформировал основные принципы современного обучения волшебству. Однако затем, он покинул гильдию, назвав её болотом что бы это ни значило. Последующие годы, архимаг потратил на борьбу со своим бывшим лучшим другом, а ныне королем «червей», но главное их сражение произойдет позже...&lt;br /&gt;В 283-м году по всей империи начались масштабные восстания. В ответ на это Версидью Шайе принял закон, согласно которому все местные лорды должны были распустить свои армии. Большинство же из них отказалось это сделать и начались кровопролитные войны. Понеся большие потери, император всё же сумел подавить восстание.&lt;br /&gt;В 309-м году, вожди двух враждующих племен каджитов - анеквино и пелетин заключили брак, тем самым прекратив столкновения. Так образовалось новое государство Эльсвейр.&lt;br /&gt;В 320-м году второй эры, военачальник цаэски по имени Дан Эйрас Вейс создал орден воинов, который могли бы использовать горожане, вместо постоянной армии, для решения проблем. Членов этого ордена можно было нанимать на временной основе, при этом процент от суммы оплаты шел в казну. Новая организация называлась «Сефим», но вскоре получила широкую известность как «гильдия бойцов».&lt;br /&gt;В 324-м году, один из членов мораг тонг убил Версидью Шайе в его собственном доме и после этого, организация становится запрещена на всей территории тамриэля. Но трон взошел сын убитого правителя Савельрьен Чораг. После начавшийся охоты на мораг торн, некоторые члены решили создать свою организацию, которая была бы способна для заказа любым, кто мог бы оплатить нужные услуги. Нова организация так же тесно сотруднчала бы с властвующей верхушкой. Так и было организовано «темное братство». В отличии от мораг торн темное братство было не простым культом с религиозными целями. Деятельность братства, так же приносила много золота. К тому же, темное братство не могли открыто преследовать, потому что в нем нуждались, так как оно оказывало важные услуги и именно потому, чаще всего лорды и властители старались наладить хорошие отношения с данной организацией. Результатом этих событий, стало убийство Савириана Чорака и всех его наследников. До сих пор доподлинно неизвестно была ли правящая семья убита ассасином мораг тонг или же темного братства, но известно, что это происшествие стало концом второй империи. Наступил период междуцарствия и тамриэль начали раздирать войны.&lt;br /&gt;С 560-о по 601-й год второй эры на юго-востоке тамриэля бушевал грипп «кнатон», который уничтожил всё людское население чернотопья. Обнаружилось, что аргониане имеют иммунитет к данной болезни, это привело к слухам о том, что болезнь создана искусственно аргонианским волшебником-расистом. До сих пор эта теория не опровергнута полностью. Тем временем, Манимарко убедил правящую в то время династию Тарнов из имперского города разрешить некромантию как школу магии. Несмотря на то, что созданная Гелерионом гильдия магов разрослась как дерево и постепенно её отделения появлялись во многих городах - не только островов саммерсет, но и тамриэля, орден червя был официально принят орденом магов советников имперского трона. Так же, в тайне ото всех Манимарко заключил сделку с даэдрическим князем Мологом Балом, согласно которой король червей должен был помочь князю даэдра захватить нирн. И с помощью огромных якорей притянуть его к темной гавани - его личного плана обливиона, для слияния. Король червей прикинулся другом четверых искателей приключений, которые хотели прекратить ужасный период междуцарствия и объединить земли путем коронации их предводителя. Они знали, что настоящим предводителем мог стать лишь тот, в чьих жилах течет драконья кровь и на чьей шее висит амулет королей. Манимарко обманул искателей, убедив их в том, что проведя определенные манипуляции с амулетом, предводитель искателей смог стать драконорожденным, а следственно и полноправным императором. Но вместо этого, король червей устроил с помощью амулета взрыв душ, который вызывал в нирне катаклизм глобальных масштабов. Так же, из-за взрыв душ умерло и сошло с ума огромное количество магов. Темный маг продолжил помогать князю тьмы, но позже выяснилось, что таким образом Манимарко хотел обмануть Молаг Балла и занять его место в пантеоне даэдра. Через некоторое время, в 582-м году Ванус Галерион, вместе с бездушным айлейдов Лаларианом Динером, даэдрической принцессой Миридией, а так же при поддержке гильдии бойцов и магов совершил вторжение в хладную гавань. Галерион лично уничтожил великий якорь соединявший план Молага Бала и нирн и остановил слияние планов. Немногим позже Ванус созвал рыцарей и волшебников ордена лампы и отправился в логово Манимарка. Армия мертвецов и волшебники гильдии схлестнулись на поле боя. это был жестокий бой. Вспышки молний, всполохи пламени и осколки льда летели во все стороны. Павшие восставали вновь и шли боем на своих товарищей. В конце концов, на ногах не осталось никого, кроме Манимарка, который уже приобрел облик Лича и Вануса Галериона. В долгой и жестокой схватке король червей был побежден. Однако, Галерион тоже не смог выжить и скончался.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй эры ранние империи начали разваливаться, воюя друг с другом. Это начало Войны Трех Знамен, одного из самых кровавых конфликтов, которые когда-либо видел континент. В середине этой эры в 2Э 583, Молаг Бал предпринял попытку массового даэдрического вторжения, в то время как народы Тамриэля отвлеклись войной. По итогу, планам Бала не суждено было сбыться, его низверг бывший лучший друг, бывший неграмотный раб, который стал одним из самых могущественных волшебников, основателем крупнейшего объединения магов.&lt;br /&gt;Через 300 лет после Войны Трех Знамен к власти пришел будущий император Тайбер Септим. Он пронизал Тамриэль в конце этой эры и начал объединять страну, прокладывая путь к тому, что сочтут «современной эрой». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранняя третья эра — Проклятый Тарн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Ранняя третья эра&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;В 370-м году третьей эры, родился мальчик, гражданин империи, который сыграет важную роль в будущем всего Тамриэля. К сожалению, имя этого героя было стерто из истории, впрочем это не так важно, потому что он станет известен всему континенту именно своим титулом. Что было с этим персонажем до его заточения в казематы имперского города доподлинно неизвестно, но стоит учесть, что безымянный был довольно неординарной личностью, так как к 19-ти годам.&amp;#160; он уже смог оказаться при дворе имперского города. Именно в этом возрасте, юношу бросили за решетку, по неизвестной всем причине.&lt;br /&gt;Незадолго до этого, в 376-м году, один бард известный как Соловей, обманул королеву Барензию. Он уговорил её открыт подземелье в очень древнее подземелье города Морнхолд, где находился крайне могущественный артефакт «посох хаоса». Бард его украл и исчез, оставив всех в недоумении. Никогда не представлял для каких целей вору в принципе мог понадобится такой артефакт. Но немного позднее, всё встало на свои места, так как оказалось, что под личиной Соловья скрывался ни кто иной, как придворный маг и советник самого императора Джагар Тарн. Во время того, как безымянный сидел за решеткой, Тарн сообщил императору Уриэлю седьмому об измене. Правитель последовал за своим советником в личные покои, чтобы выслушать его и узнать, кто же собирается предать корону. После нервной прогулки по коридору и щелчка в замке массивной двери, император понял, что Джагар и есть тот самый предатель. Но понял он это слишком поздно. Придворный маг использовал чары школы иллюзий мастерство которого он оттачивал многие годы, чтобы принять облик Уриэля седьмого. Затем, с помощью посоха хаоса, он открыл брешь ведущую в план обливиона и заточил там императора, обрекая последнего на годы ужасов и страданий.&lt;br /&gt;Тарн никогда не был дураком и вынашивал этот план довольно долго. Месяц за месяцем он подготавливал своё предательство. Теперь же, когда всё было окончено, бывший советник решил избавиться от посоха, чтобы какой-нибудь залетный искатель приключений или, вдруг, осознавший подмену член совета старейшин не смог вернуть императора. Но насколько бы сильным колдуном ни был Джагар, он так и не смог полностью уничтожить столь мощный артефакт. Впрочем, тем не менее, предатель сумел расколоть посох на восемь частей. Каждую из них он поместил либо в самые древние и забытые, либо в самые опасные места Тамриэля. это были Лабиринтиан, Залы колосса, Кристальная башня, Дагот Ур, Логово Клыка, Роща древних криптосердец и Чернолесье. Так же, будучи в прошлом личным боевым магом императора, Тарн знал, что имперские боевые маги одни из самых выдающихся и проницательных людей на службе у империи. Как и сам предатель в прошлом, боевые маги проходили подготовку в Баттл-Спайере - огромной башне парящей в небе, и по совместительству, базе подготовки боевых единиц в элитные подразделения империи. Когда кто либо отличался и преуспевал на службе у империи, ему давали право телепортации в Баттл-Спайер, и там он уже мог в дальнейшем оттачивать своё мастерство. Другими словами - чтобы попасть туда, нужно было быть уже довольно опытным бойцом. Учитывая всё это, можно только представить, насколько профессиональными были служащие прошедшие подготовку в Баттл-Спайере. Это и смущало Тарна, он понимал, что несмотря на кажущуюся безупречность его плана, обман теоретически может быть раскрыт, и если не одним из наиболее прозорливых имперских боевых магов, то кем-нибудь из знати или совета старейшин, где все в той или иной мере осведомлены о привычках и повадках императора. И если бы это случилось, целый корпус боевых магов, пусть даже не до конца прошедших обучение, мог стать грозной и опасной силой для предателя. Даже учитывая, что Джагар был одним из самых искусных магов, нужно понимать, что отряд таких элитных спеллсвордов, особенно при их организованных действиях, поддержке совета и знати, почти гарантированно сможет одержать верх над фальшивым императором, и сам Тарн это осознавал. Именно поэтому он решил заключить сделку с одним из лордов даэдра, принцем разрушения Меруносом Дагоном. Дагон должен был вторгнуться в Баттл-Спайер и полностью разрушить его, чтобы ликвидировать самую опасную угрозу для предателя. Помимо этого, Тарн получал в свое распоряжение личную армию даэдра, которая могла защитить его от имперских легионеров или тех же боевых магов, если бы вдруг что-то пошло не по плану. Тут стоит сказать. что Джагар и сам был довольно осведомленным даэдрологом, так как смог вызвать на свою защиту огненных демонов, причем не стоит путать их с огненными атранахами. Демоны вообще не были известны в Тамриэле ни до, ни после имперского симулякра. Многие говорят, что этих существ предателю даровал Мерунес, но это крайне сомнительно, так как позднее, во времена кризиса обливиона, Дагон не призвал ни единого огненного демона из своего плана обливиона для экспансии в Сиродилле, хотя, они были чуть ли не самыми сильными существами, по сравнению с остальными обитателями царства Мерунеса. Более того, Джагар придал своей армии облик личной королевской стражи. Такое могущество и знания Тарна действительно впечатляют и довольно красноречиво говорят о величине его силы. Взамен такой ценной помощи, Дагон получил бы возможность проникнуть в Нирн, чего принц разрушения хотел ещё очень давно. И вот напрашивается логичный вопрос: зачем Дагону помогать какому-то жалкому людишке, если попав в крепость боевых магов, он и так уже будет в Нирне и сможет просто на просто делать то, что задумал? Но на самом деле, всё не так просто. Дело в том, что Баттл-Спайер находится. как бы вне пространства и времени, то есть, фактически, он находится не в Нирне и все кандидаты так же не присутствуют в башне физически. Условно говоря, в Баттл-Спайр попадает душа, или же проекция самого кандидата. Именно поэтому, если в одном из испытаний претендент потерпит неудачу, он не умрет, а лишь переместится обратно в Тамриэль, без возможности вернуться в башню и продолжить испытание, вместе с тем потеряв все шансы попасть в элитное подразделение имперских войск. В итоге, Мерунес действительно вторгся в Баттл-Спайр, заманил боевых магов в ловушку и убил их всех до единого. Всех, кроме двух новичков, которые были направлены в башню для финального испытания. Эти два претендента должны были стать соперниками друг другу, но после того, как они переместились в нужное место, одного из двух новичков утащили, а второй оказался в окружении демонов. Ох, не зря Джагар Тарн боялся боевых магов, так как второй претендент начал прорубать себе путь на самую вершину Баттл-Спайра, проходя этажи башни вперемешку с частями плана обливиона. Да, башня в некоторых местах буквально сливалась с царством Дагона. С помощью меча, магии и переманивания скампов на свою сторону. с помощью убеждения, да-да не удивляйтесь, претенденту удалось пробраться на самый верх Баттл Спайра и найти своего товарища, а после этого, он смог найти мощнейший артефакт созданный принцем даэдра Хирсином, это была кираса «шкура спасителя», которая могла нейтрализовать любую магию направленную против своего носителя. В дополнение к этому, претендент отнял у одного из темных соблазнителей «меч лунного охотника» - единственное оружие, которое могло хоть как-то навредить лорду разрушения. В конце концов, он смог изгнать последнего в план обливиона, неожиданно ударив этим мечом Дагона. Таким образом, претенденту удалось сделать то, что не удавалось ни одному опытному боевому магу. Но тем не менее, Баттл Спайр был разрушен и фактически, план предателя Тарна сработал. Более того, всё сложилось даже лучше, чем Джагар предполагал, ведь теперь боевые маги не представляли для самозванца угрозы. Общественность была отвлечена от его действий таким масштабным событием, и даже лорд даэдра Дагон, был изгнан обратно в обливион, что избавляло предателя от необходимости сдерживать слово данное Мерунесу...&lt;br /&gt;В 391-м году третьей эры, муж королевы Барензии умер, во время арнезианской войны. Прежде чем совершить последний вздох, он, с помощью магии перенес своих жену и детей прямо в имперский дворец, полагая что там, они будут в безопасности, но даже не подозревая, что отдает их в руки самозванца. Несмотря на то, что Джагар довольно долго был личным боевым магом императора, и хорошо знал его манеры и привычки, а так же очаровал придворных, чтобы те не замечали никаких странностей, он был гораздо худшим правителем, чем Уриэль. Насколько сильным и могущественный боевым магом был Джагар Тарн, настолько же бездарным политиком он являлся. Из-за неумелого правления и череды неудачных решений, по всему Тамриэлю прокатился целый ряд конфликтов разных масштабов. Барензия, от природы была очень проницательной и магическое очарование на неё не действовало. Она не могла не видеть перемен в стиле правления государством, а так же некоторые тонкие перемены в поведении императора. Она хорошо, даже крайне хорошо знала все особенности последнего, по довольно очевидным причинам. Так же, она поняла кто и зачем украл посох. Со временем, Барензия плотно втерлась в доверие к предателю и выведала у него, где тот спрятал части посоха хаоса. Со стороны Тарна рассказывать такое было крайне глупо. Но с другой стороны, мы все знаем, какими неординарными талантами обладает королева Барензия...так что, не так ж и удивительно, что Джагар проболтался. Немного позднее, королева познакомилась с ученицей самозванца которую звали Рия Сильмейн. Барензия узнала, что Рии не нравится положение дел, и она не одобряет поступки своего учителя. В итоге, королева практически завербовала девушку ученицу, и месте они разработали план того, как можно свергнуть самозванца и вернуть Уриэля из обливиона. В конце концов Рия решила раскрыть Тарна и свергнуть его действуя скрыто. А если бы что-то пошло не так, она смогла бы противостоять узурпатору открыто, так как была его ученицей и как ей казалось, знала все трюки своего мастера. Но она даже не представляла, насколько сильно она ошибается и недооценивает самозванца. Джагар раскрыл планы своей бывшей ученицы и легко убил её до того, как она спела что либо сделать. Впрочем, Рие, которой всегда легко давались магические науки, смогла собрать все свои последние силы, чтобы задержать свою душу в материальном плане и прийти во сне к нашему безымянном герою, который в это время томился за решеткой. Сильмейн рассказала ему суть всего произошедшего и утверждала, что будет помогать безымянному в путешествиях, рассказывая том о местоположении частей посоха. Однако, так как силы Рии угасали и она не могла воплотиться в физическом теле, Сильмейн навещала героя лишь во снах. Так же, девушка упоминала, что безымянный - всего лишь один из незначительных придворных, а потому никто не будет воспринимать его как угрозу или следить за ним, что позволит ем скрыться и незаметно для всех путешествовать не вызывая подозрения. Всё для того, чтобы собрать части посоха. Именно таким образом, наш герой и поступил. Сначала он нашел выход из темницы, которая почему-то кишела крысами и гоблинами, и решил направиться в Хаммерфелл, где находилось логово Клыка - город-крепость построенная двемерами в очень давние времена. Существовала легенда, согласно которой, в первой эре в этой крепости обитал могущественный дракон. Говорили, что останки этого существа до сих пор покоятся там. Именно в Логове Клыка и находилась первая часть Посоха Хаоса. Однако по странном стечению обстоятельств, никто не знал, где именно находилась эта крепость. Это привело безымянного к королеве Хаммерфелла, которая сказала, что в руинах под названием Стоункип, хранится пергамент, в котором и указано, как можно найти логово клыка. По ещё одному удачному стечению обстоятельств, королева как раз хотела нанять кого-нибудь для зачистки этих руин и прилегающих территорий от гоблинов и прочей нечисти, которая периодически досаждала путникам. Наш герой согласился и выполнил эту работу получив свиток в своё распоряжение. В логове клыка же, безымянному пришлось не только махать мечом, но и отгадывать пару загадок, после чего, он наконец завладел навершием - первой частью посоха. Почти сразу после этого, перед героем, в форме видения предстал сам Джагар Тарн, который, с помощью наложенных когда-то чар, сразу почувствовал, что часть посоха больше не находится на своем месте. Он произнес безымянному следующие слова:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Я не знаю кто ты, но ты совершил очень большую ошибку. Рия Сильмейн и её иссякающие силы не смогут тебя защитить. Стояло развеять её душу, пока у меня была такая возможность...»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, самозванец очень быстро догадался, что душа Рии не исчезла и пропажа части посоха, это её рук дела. План по скрытном сбору частей посоха провалился. Но герой решил, не смотря ни на что продолжать своё путешествие, тем более, что Тарн не считал безымянного способным хотя бы на малейшее ему сопротивление. Немного отдохнув, герой отправился за вторым осколком посоха, который находился в Лабринтиане - огромном лабиринте, который в первой эре построил для себя великий архимаг Шаледор, под руинами древнего скайримского города, в котором жрецы поклонялись драконам. Лабиринтиан служил в качестве полигона для магических экспериментов Шаледора и для отбора претендентов на пост архимага. Позднее, в Лабиринтиан пришли два брата, искатели приключений, они наивно полагали, что смогут решить все загадки и обрести богатство, но в итоге, они так и не смогли покинуть это место. Безымянный же прошел все испытания и зачистил Лабринтиан, в итоге овладев второй частью посоха. Во время сна в следующую ночь, к герою вновь пришла Рия и говорила, что третья часть артефакта находится в месте, под названием роща древних, что в Валенвуде. Но загвоздка была в том, что никто не знал, где именно находится эта роща. В итоге безымянный пришел к королеве Элден Рута - столице провинции. Правительница пообещала помочь, но только в обмен на услугу. Дело в том, что одна из жриц, по имени Селена, поставила лесным эльфам Валенвуда ультиматум: капитуляция или полное уничтожение. Герою же было необходимо найти сердце Селены - артефакт, в котором находилась вся жизненная сила жрицы, она поместила её туда, после того, как превратила себя в подобие ужасного паука, как впрочем и своих многочисленных слуг. Сердце находилось в старом подземелье, которое не просто так называлось паутиной селены. После выполнения задания, королева раскрыл безымянному местонахождение рощи древних, она стояла недалеко от города Вудхарт, что в западном Валенвуде. Герой прошел лабиринт полностью покрытый густым туманом, в котором было очень легко потеряться, и всё же нашел третью часть посоха. После этого, его путь лежал в Эльсвейр, в место под названием Залы Колоса - сооружение циклопических масштабов, в котором некогда были заточены драконы. Впрочем сами залы были построены задолго до появления людей в Эльсвеере. Из двух загадок, безымянный узнал имя архитектора данного сооружения и его возраст. Им оказался некий Теодор, которому на момент постройки зала было 108 лет. Пройдя залы, герой забрал с собой четвертую часть посоха. После чего направился в кристальную башню - очень могущественную постройку, которая была средоточием магии, и там безымянный обрел пятую часть артефакта. Шестая находилась в месте под названием крипта сердец. Во второй эре, здесь была академия, где два альтмера - муж и жена, обучали молодых магов искусству магии разрушения, а так же способности постоять за себя. Но однажды, к мужу попал даэдрический артефакт Мефалы под названием эбонитовый клинок. Это оружие свело альтмера с ума, и он, договорившись с Мефалой перебил всех до единого, и учеников и преподавателей. Он даже не пощадил свою горячо любимую супругу. Безымянный смог противостоять чудищам на всех уровнях крипты и схватить шестой осколок посоха. После чего, он уже отправился в Чернотопье, где находился мистический лес, который назывался мрачнолесьем. Джагар неспроста выбрал именно это место, для того, чтобы спрятать один из осколков. Этот лес можно было найти только с помощью древнего свитка, нахождение&amp;#160; которого было невероятно трудным занятием, ибо древние свитки являются одними из самых могущественных и желанных артефактов. Они могли показать варианты будущего, которые ещё не случились. Впрочем и это не остановило безымянного. Он забрал предпоследнюю часть артефакта и устремился в Морровинд, где рядом с жерлом вулкана под названием красная гора располагались двемерские руины Дагот Ур. Там находилась последняя часть посоха. Раскрыв местоположение этого осколка, Рия пожелала дачи безымянному и её дух исчез. Она больше не в силах была удерживать себя в этом мире. Безымянный же, разобравшись с полчищами врагов отчаянно защищавших восьмую часть посоха, соединил все осколки и выдвинулся в свой последний пункт назначения - туда, где всё началось. Сиродил, имперский дворец.&lt;br /&gt;Стоял 399-й год третьей эры. Никто не знал, сколько длилась схватка Джагара с безымянным, многие очевидцы лишь видели разноцветные магические вспышки, которые полыхали в окнах имперского дворца, но через некоторое время всё утихло. Узурпатор был повержен. Несмотря на то, что казалось бы Тарн продумал всё до мелочей, залетный искатель приключений всё же смог помешать его планам и остановить его. Джагар испустил последний вздох и его фиолетовый плащ упал на мраморный пол дворца. Безымянный взял в руки посох, рассек воздух и вновь открыл брешь в обливион, из которого шагнул в свои законные владения истинный император. Уриэль Септим седьмой, в сопровождении генерала имперской гвардии, который, как оказалось, был тоже сослан в обливион. Но Уриэль Септим, который в этот день шагнул из бездны в императорский дворец, был не тем энергичным, смелым и чрезвычайно амбициозным правителем с горящими глазами, который видел для империи лишь светлое будущее и старался его приблизить. Нет. Это был ставший, седой и растерявший силы человек. Его глаза потухли и лишь иногда поблескивали намекая на былую уверенность. Это был сломленный человек, который видел такие ужасы, что не снились ни одном смертному. Это был человек, которого начали мучить ночные кошмары и видения. Видения, видения, в которых принц разрушения по настоящему вторгается в Тамриэль, в которых орды уродливых порождений обливиона штурмуют Сиродилл и убивают всё живое на своем пути. Маршируют, оставляя за собой лишь выжженные земли. Как оказалось, эти видения не лгали, но пока что об этом никто не знал. До этого было далеко. Сейчас же было самое время праздновать. Законный император был спасен, угроза в виде Тарна была устранена, а империю ждала череда реформ, длительный процесс восстановления и пути к былому процветанию, на который направил государство уже не такой энергичный, но всё ещё мудрый правитель. Правитель, который по прежнему желал для империи светлого будущего, и который был вынужден готовиться к будущему самому темному, готовится дать отпор. Что же до безымянного, с того дня он раз и навсегда перестал быть просто безымянным. Отныне его называли лишь по его титул, отныне он стал для всех Вечным Защитником. Народ радовался возвращению истинного императора и долгожданным изменениям к лучшему, а череда праздников и веселых застольев прокатилась волной по всему Тамриэлю.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Период, когда Империя Септимов и имперцы контролируют весь Тамриэль. Народы континента, в целом независимые, все подчинились Сиродилу. Однако, к сожалению, этот всеобщий мир оказался недолговечен из-за действий Имперского боевого мага Джагара Тарна. В CE398 он предал имперцев, заключая темную сделку с Молаг Балом. Год спустя Тарн обманом заключил в обливион императора и занял его место на троне в CE399. Этот период называется имерским симулякром, когда многие нации Тамриэля вернулись к хаосу под ложным правлением Тарна. По итогу, Джагар Тарн был побежден безымянным героем, который всем известен как Вечный Защитник, благодаря его действиям, истинный император был возвращен из забвения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поздняя третья эра — все начинается снова&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические конфликты и странные события процветают в хаотическом порядке оставленном коротким правлением Тарна. В 3Э 417 Паранормальное явление известное как Деформация Запада разрушило земли в районе залива Илиак ослабив возрождающийся Орсиниум.&lt;br /&gt;В 3Э 427, лорд Дагот Ур начал кампанию против Богов Трибунала.&lt;br /&gt;Последние годы Третьей эры. После убийства Императора Уриэля Септима VII начался Кризис Обливиона, когда по всему миру открываются порталы в адское царство. Чтобы отразить полномасштабное вторжение в мир даэдрических сил, наследник престола Мартин Септим пожертвовал собой, разрушив линию Септимов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвертая эра — упс, мы вели большую войну&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Империя продолжила бороться после окончания линии Септимов, эльфы сформировали Третий Альдмерский Домион и нанесли урон Имперскому Легиону в период, называемый Великой Войной. Война дорого обошлась обеим сторонам, но в итоге Империя вынуждена сдаться и принять набор законов под названием Конкордат Белого Золота. Вскоре после подписания Конкордата норды Скайрима восстали из-за подавления их родной религии законами. Это положило начало гражданской войне, которая совпала с возвращением Алдуина и Кризисом Дракона в 4Э 201 года.&lt;br /&gt;Этот катаклизм был предотвращён Довакином, который, при содействии Седобородых и последних Клинков, выступил против Алдуина и сумел одолеть его, тем самым, воплотив в жизнь древнее пророчество о Пожирателе Мира и последнем драконорождённом. После чего исчез. Никто не знает что с ним сталось, но поговаривают, что с ним расправились талморцы, дабы не допустить объединения людей и меров под знаменем Империи. Такой сильный лидер никак не входил в планы Талмора. А меж тем, империя одержала победу в гражданской войне, сохранив шаткий мир с Доминионом. Ульфрику Буревестнику на сей раз не удалось избежать заслуженной кары. Братья Бури остались без вождя, а ярлом Виндхельма был назначен брат Элисисф Айварс. Впрочем, с каждым новым днем, мир в истощенной империи всё более хрупок. Норды готовятся к войне, не собираясь ждать прихода Доминиона. Политики пытаются удержать страну от пламени новой гражданской войны, надеясь склонить Братьев Бури на свою сторону, а генерал Тулий готовится отправить войска в южный Сиродил, в качестве подкрепления для войск стоящих на границе с Валенвудом и Эльсвеером. Воспользовавшись слабостью Империи Хай Рок вышел из её состава вскоре, после Великой войны. В составе империи остался лишь Орсиниум, готовясь подмять его под себя, объединенные королевства Хай Рока делают ставку на доминион в грядущем противостоянии. А в Орсиниуме меж тем назревает смута против нынешнего короля, чтобы присоединить Орсиниум к соединенным королевствам, без объявления последним войны. Над Доминионом, так же начали сгущаться тучи. Босмеры, которых альтмеры жестоко использовали в прошлых войнах, решили не дожидаться новой кровопролитной войны с империей. Уставшие от угнетения дикие эльфы начали готовить восстание против «высших собратьев», пойдя на вынужденный союз с племенами каджитов. А в море призраков, начинают твориться странные дела, ибо зло не дремлет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 12:43:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космология и астрология</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОСМОЛОГИЯ И АСТРОЛОГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧТО ТАКОЕ АУРБИС?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основе всего живого стояли две метафизические сущности — Ану и Падомай. Они являлись олицетворением Порядка и Хаоса, и результатом их постоянного взаимодействия стало создание Аурбиса — самой Вселенной.&lt;br /&gt;Первыми обитателями Аурбиса стали духи эт’ада, порожденные из эссенций Ану и Падомая. Поведение духа в полном неопределенности Аурбисе зависело от того, чьим потомком он являлся. Все изменилось, когда во Вселенной появился Ануиэль — душа Ану. Он внес в Аурбис недостающий порядок, благодаря которому эт’ада постепенно обрели форму и самосознание. Также, появление Ануиэля привело к созданию понятия времени.&lt;br /&gt;Однако, с образованием души Ану появилась и душа Падомая — Ситис. В то время, как Ануиэль являлся воплощением единства и полноты мироздания, Ситис был полной его противоположностью, и олицетворял собой хаос и уничтожение. Так как силы Порядка и Хаоса всегда действовали вместе (но сами деяния были зеркальны друг другу), постоянные столкновения Ануиэля и Ситиса внутри Аурбиса привели к созданию их собственных душ — Ауриэля и Лорхана. Именно вмешательство Лорхана в дальнейшем привело к созданию Мундуса — плана смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТРУКТУРА АУРБИСА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/980815.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t980815.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t980815.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;Аурбис предстает в форме Колеса. Ободом, отделяющим вселенную от первозданной Пустоты является Этериус. Восемь спиц Колеса — это планеты-аэдра, а пространство между ними называется Обливионом. Центральной точкой всего Колеса является планета Нирн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мундус, или же План Бытия&lt;/strong&gt; — измерение Аурбиса, охватывающее Нирн. Задумка о создании Мундуса принадлежит Лорхану, который позднее привлек других эт’ада к творению его внешнего образа. Магнус, один из эт’ада разработал чертежи и схемы Мундуса, в то время как иные духи (которые в будущем станут известны как аэдра), отдали части себя ради образования Плана Смертных. Однако, акт творения лишил их силы и бессмертия. Они не могли вернуться в Этериус, и обратились в планеты, вращающиеся вокруг Нирна.&lt;br /&gt;Согласно большинству источников, содеянное разгневало остальных богов, и они лишили Лорхана сердца, которое упало на Нирн. Впоследствии, на месте падения возник вулкан Красная Гора, а из плоти расчлененного Лорхана образовались две луны — Массер и Секунда. После этого Мундус стал отвратителен Магнусу и поэтому тот покинул его, образовав дыру и переместившись в Этериус. Эта прореха выглядит как Солнце, и отвечает за наделение Мундуса магической энергией. Остальные, вскоре, последовали за Магнусом. Эти эт&#039;ада, образовав дыры поменьше, стали звёздами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этериус &lt;/strong&gt;— План Бессмертных, источник всякой магии и обитель богов. Очень немногое известно жителям Нирна об Этериусе. С точки зрения многих философских учений, звезды и солнце являются отверстиями в Этериус, через которые магия просачивается в Мундус. Подобно Обливиону, Этериус состоит из множества планов, большинство которых находятся за пределами понимания смертных; Для живых достичь Этериуса не представляется возможным, как и нет возможности его исследовать. Исходя из многих религиозных верований, души мертвых уходят в Этериус, чтобы продолжить существование в форме духов. Однако, это справедливо не для всех; Даэдрапоклонники после смерти отправляются на службу к Даэдрическим Принцам — в планы Обливиона.&lt;br /&gt;План, в который попадает душа, определяется тем, во что верил и как жил человек. Так, норды верят, что те, кто с честью погиб в битве, отправляются в Совнгард и проводят вечность, пируя и сражаясь в Зале Доблести. В верованиях редгардов похожим местом являются Далекие Берега, а каджиты, следовавшие по пути Двух Лун, уходят в Пески-за-Звездами или Ллесв’ер, где вместо песка возвышаются горы из лунного сахара и всегда светит солнце. Важно отметить, что в эти миры могут попасть не только души соответствующих рас, но и других смертных, которые жили по понятиям той или иной культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обливион&lt;/strong&gt; — измерение, пролегающее между Мундусом и Этериусом, преимущественно населенное даэдра. Подобно Этериусу, Обливион состоит из множества планов, но большинство из них известны смертным, а некоторые удалось изучить в полной мере, чтобы составить их подробное описание. Некоторые источники насчитывают около тридцати семи тысяч различных планов (включая незаконченные, карманные и созданные более мелкими даэдра), хотя сами обитатели Обливиона насмешливо отрицают это, говоря, что такое число не составляет даже десятую часть всего разнообразия данного измерения. &lt;br /&gt;Самые крупные и обширные Планы принадлежат шестнадцати Принцам Даэдра, которых некоторые смертные почитают, как настоящих богов. Вне Обливиона лежит бесконечная пустота, куда попадают духи даэдра, чьи оболочки были уничтожены. Фактически, цикл таких перерождений бесконечен, что делает даэдра по-настоящему бессмертными созданиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛУНЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Массер и Секунда (Джоуд и Джоун, Слеза Мары и Печаль Шандара) &lt;/strong&gt;— два естественных спутника Нирна. Согласно Фал Друну, автору книги “Лунный Лорхан”, обе луны образовались из плоти убитого Лорхана, и служат постоянным напоминанием смертным о долге перед тем, кто дал им право на существование. Массер и Секунда являются центральными объектами в религиозной жизни каджитов, так как их фазы при рождении определяют облик, который каджит приобретает в дальнейшем. Такое соотношение фаз был названо Джа-Ка’Джей (с таагра “Лунная Решетка”). Кроме того, согласно пророчеству племени скаалов, обитающих на острове Солстхейм, восход Кровавой Луны является третьим знамением появления Принца Даэдра Хирсина в Нирне для проведения Игры. Так называемой “Кровавой Луной” является Секунда, которая в это время, по неизвестным причинам, окрашивается в багряный цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АСТРОЛОГИЧЕСКИЕ ЗНАКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/858822.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/858822.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует тринадцать созвездий. Все из них по-своему влияют на смертных, но это воздействие может быть как и очень слабым, так и вовсе незаметным. Проявления подобного влияния достаточно разнообразно: Физические или магические способности, удача, характер, и даже сама судьба каждого отдельного смертного. &lt;br /&gt;В классификации созвездий можно выделить три основополагающих знака-хранителя: Воин, Маг и Вор. Хранители защищают своих подданных — остальных знаков — от тринадцатого созвездия, Змея.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/755891.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t755891.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t755891.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воин (месяц Последнего Зерна)&lt;/strong&gt; — Первое созвездие-хранитель. Рожденные в его месяц обладают повышенной физической силой, выносливостью и предрасположенностью к военному ремеслу. Отличаются несдержанным и взрывным нравом, из-за чего рожденным под этим знаком бывает тяжело сосредотачиваться и держать себя в руках&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/664543.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t664543.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t664543.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маг (месяц Руки Дождя)&lt;/strong&gt; — Второе созвездие-хранитель. Люди, родившиеся под этим знаком, имеют склонность к точным наукам и магическим искусствам, но, зачастую, бывают рассеянны и надменны. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/53493.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t53493.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t53493.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вор (месяц Вечерней Звезды)&lt;/strong&gt; — Третье и последнее созвездие-хранитель. Далеко не все, кто родился под благословением Вора, становятся преступниками, но все еще имеют высокий потенциал в криминальной сфере. Такие люди любят рисковать, а врожденное чутье и изворотливость позволяют им выходить сухими из воды. Рожденным под знаком Вора всегда сопутствует удача, но постоянная склонность к авантюрам и лишним рискам, как правило, приводит их к преждевременной смерти.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/661372.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t661372.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t661372.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Змей (случайным образом появляется в любой день года)&lt;/strong&gt; — Единственный знак, странствующий по небесам Мундуса. Он не наделяет смертных никакими выдающимися качествами, но предопределяет их способности, направленные на прямое или косвенное разрушение устоявшихся порядков. Талантливый алхимик, создающий опасные яды, боевой маг на службе короны, разбойник с большой дороги — все они могут быть одарены благословением этого созвездия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/206517.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t206517.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t206517.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Леди (месяц Огня Очага)&lt;/strong&gt; — Подданная Воина. Рожденные под этим знаком отличаются добрым нравом, большим терпением и способностью располагать к себе людей. Однако, склонны к излишней педантичности и любви к порядку.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/211112.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t211112.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t211112.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конь (месяц Середины Года)&lt;/strong&gt; — Подданный Воина. Люди, принадлежащие этому знаку крайне непоседливы, суетливы и непостоянны. Такие люди обладают незаурядным умом, проворством и неуемной энергией, которую не всегда способны правильно контролировать.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/271697.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t271697.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t271697.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Лорд (месяц Первого Зерна)&lt;/strong&gt; — Подданный Воина. Благословение Лорда дарует смертным невероятно крепкое здоровье, выносливость и стойкость как к магическому, так и физическому воздействию. Считается, что именно Лорд защищает Тамриэль во время сезонных сельскохозяйственных работ. Кроме того, этот знак благоволит лидерам и наставникам.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/284503.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t284503.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t284503.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ученик (месяц Высокого Солнца)&lt;/strong&gt; — Подданный Мага. Людям под этим созвездием с легкостью даются любые магические дисциплины. Они невероятно талантливы в области магии, но страдают от острой уязвимости к ней.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/232651.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t232651.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t232651.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Атронах (месяц Заката Солнца)&lt;/strong&gt; — Подданный Мага. Смертные этого знака испытывают самое сильное влияние космических сил. Среди атронахов немало виртуозных волшебников, а все благодаря их врожденной способности поглощать различные заклинания, направленные на них. Однако, они не способны восполнять запас своей магической энергии, но его врожденный показатель огромен.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/178542.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t178542.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t178542.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ритуал (месяц Утренней Звезды)&lt;/strong&gt; — Подданный Мага. Воздействие этого знака сильно зависит от положения небесных тел. Ритуал дарует интуитивное понимание магии, связанной с жизнью и смертью; Среди людей этого знака немало способных некромантов и целителей.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/95033.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t95033.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t95033.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Любовник (месяц Восхода Солнца) &lt;/strong&gt;— Подданный Вора. Обладают врожденной привлекательностью, харизмой, и красотой (необязательно внешней). Им дается все гораздо проще, чем остальным, из-за чего любовники могут преуспеть в различных делах. Но, несмотря на это, они склонны к проявлению лени и безответственности, что мешает им достичь успеха.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/687343.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t687343.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t687343.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Тень (месяц Второго Зерна)&lt;/strong&gt; — Подданный Вора. Такие люди обладают талантом быть незаметными и прятаться. Отличаются скрытностью и изворотливостью, а также имеют потенциал в овладении школой Иллюзии.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/33677.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t33677.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/99/4f/3/t33677.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Башня (месяц Начала Морозов)&lt;/strong&gt; — Подданная Вора. Башни умны, предприимчивы, и имеют по-настоящему золотые руки. Такие люди становятся успешными ремесленниками, торговцами и предпринимателями. Любят деньги и умеют их зарабатывать, благодаря врожденной чуйке на золото.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 12:42:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сказания Тамриэля - ролевая по мотивам серии игр «The Elder Scrolls».&lt;br /&gt;Жанр: приключенческое фэнтези.&lt;br /&gt;Рейтинг: 18+&lt;br /&gt;Огранизация игры: эпизодическая&lt;br /&gt;Внешности: предпочтение отдается рисованным внешностям, но ничего против реальных внешностей подходящих под сеттинг не имеем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько критично полное не знание или слабое знание канона?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совершенно не критично, если у вас есть самое главное - желание разбираться и играть. Администрация приставит к вам куратора, который поможет разобраться, грамотно написать анкету и начать игру. Единственное, чего мы просим не делать — не натягивать сову на глобус, если вам прямо скажут, что тот или иной финт ушами не вписывается в рамки мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли написать свое заведение, которым владеет мой персонаж или владеть указанными в матчасти заведениями? А числится работником в них?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, если это не будет грубо противоречить логике мира. Для этого мы крайне реомендуем ознакомиться с &lt;a href=&quot;http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p4&quot;&gt;путеводителем&lt;/a&gt; по лору, а конкретно в части экономики, там всё подробно расписано, а информация периодически обновляется в соответствии с игровыми реалиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли в качестве неканона зарегистрировать близкого или не очень родственника, знакомого, друга или недруга канонного персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, конечно. Мы не запрещаем вводить в игру неканонных родственников канонных персонажей. Однако это следует обязательно обсудить с администрацией и / или с игроком, отыгрывающим канона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какой таймлайн считается в игре настоящим временем?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;201-й год 4 эры, спустя пару месяцев после событий игры The Elder Scrolls V: Skyrim. К этому, так же, стоит добавить, что мы с большим уважением относимся к оригинальному канону, однако для более увлекательного игрового процесса, допускаем некоторое отклонение на тему того, как бы разворачивались события в том случае, если бы некоторые основополагающие вещи произошли иначе, чем так, как предусмотрено каноном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влияет ли на жителей Нирна знак, под которым они родились?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Существующая и принятая на форуме система знаков дает персонажу как преимущества в характеристиках, так и, иногда, недостатки. Некоторые знаки наделяют своего носителя определенными чертами характера. Однако, речь идет о потенциале и предрасположенности: влияние знака на персонажа может быть как слабым, так и сильным, а навыки, им даруемые, не найти в биографии никакого применения. Недостаточно родиться под знаком Мага, чтобы стать одним из сильнейших заклинателей Тамриэля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 10:58:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;I. Общие правила.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; Регистрируясь, вы автоматически соглашаетесь с правилами и обязуетесь их соблюдать. Не знание правил не освобождает от ответственности. С правилами необходимо ознакомиться перед регистрацией и своевременно учитывать изменения, о которых будет сообщаться.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.2&lt;/strong&gt; Образ персонажа может быть использован в дальнейшем в игре, если игрок не вывел персонажа перед уходом или не попросил об этом администрацию.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.3&lt;/strong&gt; Перед написанием анкеты обязательно прочтите информацию о нашем мире, а также ознакомьтесь с дополнительной информацией. На календаре &amp;lt;тут точная дата&amp;gt;. Рейтинг ролевой 18+ это значит, что в игровой зоне форума вы можете увидеть описание сцен насилия, жестокости, сцен эротического характера и нецензурную лексику.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4&lt;/strong&gt; На форуме категорически запрещены оскорбления, буллинг и абьюз других игроков как в личных сообщениях, так и в открытых темах. За нарушение этого правила нарушитель может быть наказан вплоть до бана.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. Правила регистрации, твинки и минимумы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt; Регистрация осуществляется на кириллице. Логин может содержать либо имя и фамилию персонажа, либо его прозвище. Запрещено повторение фамилий, если персонажи не являются родственниками. Повторение имен допустимо с одобрения ранее зарегистрированных игроков. Допускается регистрация временного ника с целью уточнения каких-либо моментов.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt; Регистрация твинков разрешена но только после того как за основого персонажа игроком будет написано 30 игровых постов, а так же при условии, что игрок обязуется справляться с обеими ролями и действительно сможет играть за двоих без потери качества и времени.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt; Регистрация аккаунта не означает автоматическое придержанное акционной роли. Для придержания роли, нужно оставить запрос в разделе для гостей. По умолчанию удерживание запроса происходит в течение трёх дней. Возможно продление по запросу, но не более двух раз.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt; Аккаунт удаляется в случаях: если игрок не написал анкету в течении недели. Коррекция анкеты не проведена в течение 3-х суток с момента последнего сообщения администрации. Данные анкеты или профиля грубо нарушают существующие правила. Аккаунт не используется в течении месяца без соответствующего уведомления.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.5&lt;/strong&gt; После принятия анкеты, игроку необходимо заполнить организационные темы. Инструкция по заполнению предоставляется администрацией в принимаемом сообщении.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;III. Правила игры и общения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; Участие в сюжетных эпизодах необязательно и происходит по желанию, но следует иметь в виду, что акционные персонажи обязаны принять участие в том или ином эпизоде и / или эпизодах.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2&lt;/strong&gt; Перед участием в сюжетном эпизоде, следуетр рассчитать свои силы, чтобы соигроки не ожидали ваших постов дольше недели. Если это произошло, ход задерживающего игрока пропускается. После двух пропусков игрок снимается с эпизода. Дальнейшее его участие в общих сюжетах обсуждается с амс.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.3&lt;/strong&gt; Администрация не пишет личных или сюжетных эпизодов для игроков с заведомо оговоренным исходом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.4&lt;/strong&gt; Запрещено прекращать жизнь другого персонажа без его на то ведома. Подобные радикальные действия происходят исключительно по договорённости. Насилие, калечение и подобные действия с персонажем могут производиться без согласия игрока, исходя из обстоятельств, в которые он поставил своего персонажа. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.5&lt;/strong&gt; Если в любом игровом эпизоде в течение двух месяцев отсутствует пост, администрация оставляет за собой право перенести его в архив без предупреждения. Эпизод может быть восстановлен, в таком случае, игроки, обратившиеся с запросом о переносе в соответствующую тему, обязуются возобновить в нём игру в течение недели.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.6&lt;/strong&gt; При возникновении споров, как в игровом пространстве, так и за ними, обсуждения необходимо перенести в ЛС или любые другие средства связи. Втягивать в ваш спор других игроков - недопустимо.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.7&lt;/strong&gt; Сообщения модераторов и администраторов никогда не удаляются! Игнорирование их может привести к бану.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 10:32:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рассказчик)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 10:05:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://talestamrielic.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
